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Roguelike

73 Spiele im Test, nach Wertung sortiert.

Slay the Spire

Slay the Spire

Die Vorlage bleibt schärfer als ihre tausend Kopien

92
Balatro

Balatro

Poker als Vorwand für 150 Arten der Eskalation

91
Into the Breach

Into the Breach

Jeder Zug: vollständige Information, kein Alibi für Fehler

91
Against the Storm

Against the Storm

Siedlungen mit Verfallsdatum, und du gründest trotzdem die nächste

90
FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light

Die Luftschleuse bleibt die beste Waffe der Galaxis

90
Hades

Hades

Hades macht den Tod zum besten Argument für noch eine Runde

90
Slay the Spire 2

Slay the Spire 2

Mehr Spire, mehr Tiefe: Der Deckbuilder-König legt nach

90
Hades II

Hades II

Melinoë schlägt Zagreus im Gameplay, stolpert beim Erzählen

89
Monster Train 2

Monster Train 2

Zehn Clans auf drei Etagen, kein Grund mehr für Teil eins

89
Worlds Upon The Wind

Worlds Upon The Wind

Ein Deckbuilder beweist, dass Spannung keinen Kampf braucht

88
Heat Signature

Heat Signature

Der beste Geschichten-Generator über zerschossene Raumschiff-Fenster

86
Inscryption

Inscryption

Ein Kartenspiel, das nicht bleiben will, was es ist

86
Monster Train

Monster Train

Zwei Clans, eine Höllenfahrt: der unterschätzte Deckbuilder-Geheimtipp

86
Pronoun Palace

Pronoun Palace

Buchstaben legen gegen die Partei, mit zu kleinem Gegner-Pool

85
Shogun Showdown

Shogun Showdown

Eine Tile-Reihe wird zum Schachbrett voller telegrafierter Kombos

85
StarVaders

StarVaders

Chrono-Tokens machen Fehlzüge lernbar. Das Grid verzeiht trotzdem nicht.

85
Darkest Dungeon

Darkest Dungeon

Stress als Spielmechanik: Brutal, faszinierend, manchmal frustrierend

84
Omelet You Cook

Omelet You Cook

Cleveres Zutaten-Puzzle auf dem Fließband, charmant bis in den Sound

84
Pathogenic

Pathogenic

Erregerbau aus Organellen, den ein Save-fressender Bug gefährdet

84
Vampire Survivors

Vampire Survivors

Für fünf Euro ein ganzes Genre losgetreten

84
Cobalt Core

Cobalt Core

Eine Kampflinie, drei Crewmitglieder, kein verstecktes Rätsel

82
Mini Motorways

Mini Motorways

Komplexität durch Sturheit: Mini Motorways macht Stau zur Kunst

82
Sephiria

Sephiria

Reliquien aufs Raster: solo stark, im Koop zerbricht die Runde

82
Backpack Battles

Backpack Battles

Rucksack packen entscheidet den Kampf, ganz ohne Zeitdruck

81
Across the Obelisk

Across the Obelisk

Vier Helden, ein Schadensstapel, der ins Absurde wächst

80
Black Jacket

Black Jacket

Blackjack als Deckbuilder mit vertonten Bossen, die berühren

80
Rift Wizard 3

Rift Wizard 3

186 Zauber warten, aber der Anfang tötet dich zuerst

80
Feed The Pit

Feed The Pit

Kartenjagd auf Menschen: starker Akt eins, halbes Spiel

79
Griftlands

Griftlands

Deckbuilder mit zwei Kartensystemen und echtem Story-Gewicht

79
He is Coming

He is Coming

Auto Battler, der seine Tiefe hinter Pixelgrafik versteckt

79
BALL x PIT

BALL x PIT

Querschläger als Build-Strategie, dazwischen wächst deine Stadt

78
Bills Must Be Paid

Bills Must Be Paid

Sparschweine zerschlagen befriedigt, nur eben nicht lange

78
DAVE THE DIVER

DAVE THE DIVER

Tauchen, Sushi, Chaos: Der Zirkus, der trotzdem funktioniert

78
Rogue Voltage

Rogue Voltage

Schaltkreise verdrahten macht klick, die UI leider nicht

78
Tabletop Tavern

Tabletop Tavern

Total-War-Schlachten als Run, doch nach 30 Stunden ist die Truhe leer

78
How Many Dudes?

How Many Dudes?

Absurde Truppen überrollen jede Runde, doch die Entscheidungen versiegen früh

77
Quasimorph

Quasimorph

Klone verheizen, tiefer vordringen, aus jedem Verlust lernen

77
SWAPMEAT

SWAPMEAT

Reiß dem Alien ein Bein ab, im Koop ein Fest

77
Ascend to ZERO

Ascend to ZERO

Zeitstopp mit Wucht, doch save-fressende Crashes trüben den Sieg

76
Die in the Dungeon

Die in the Dungeon

Würfelraster statt Deck: clevere Idee, überfüllte Felder

76
DIVE or DIE - Children of Rain

DIVE or DIE - Children of Rain

Jeder Meter tiefer ist eine Wette gegen den Sauerstoff

76
Fogpiercer

Fogpiercer

Von der Klippe stoßen zählt mehr als jede Kartensynergie

76
LONESTAR

LONESTAR

Mach deine Zahl größer: cleverer Würfel-Deckbuilder mit Hundepilot

76
Ogre Chambers 2222

Ogre Chambers 2222

Schwerkraft zieht am Schiff, doch die Upgrades wiederholen sich

76
Stackflow

Stackflow

Modernes Tetris trifft Balatro, doch das Deck bleibt flach

76
33 Immortals

33 Immortals

Emote-Koordination mit 32 Fremden: brillant, wenn der Server hält

75
Arms of God

Arms of God

Ragdoll-Gore und Waffenfusion stark, das Rundenkarussell ermüdet

74
Dome Keeper

Dome Keeper

Graben, ballern, wiederholen: der perfekte Feierabend-Roguelite

74
Loop Hero

Loop Hero

Karten legen, Loop laufen, grinden: brillanter Kern, zäher Spätverlauf

74
Sol Cesto

Sol Cesto

Prächtiges Glücksspiel-Roguelite, das am fehlenden Run-Speicher krankt

74
Tears of Metal

Tears of Metal

Der Highlander wütet, das Roguelite hinkt noch hinterher

74
Cursemark

Cursemark

Runen stapeln bis zum Overkill, doch Inhalt und Technik hinken

73
Lost Castle 2

Lost Castle 2

Hunderte Waffen, ein Multiplayer-Code, der reihenweise einbricht

73
Meta Ghost: Breaking Show

Meta Ghost: Breaking Show

Zwölf Euro Cyberpunk-Prügelei, sofern die Technik mitspielt

73
Apocalypse Express

Apocalypse Express

Zug-Roguelite mit starkem Koop, doch Solo droht die Reparatur-Spirale

72
Beastro

Beastro

Was du kochst, kämpft: eine frische Idee ohne Tiefe

72
Dead Weight

Dead Weight

Gegner in den Abgrund schubsen: stark, bis der Nachschub ausgeht

72
Gordian Quest

Gordian Quest

D&D-Kampagnenstruktur mit Deckbuilder-Mechaniken: tiefer als erwartet, rauer als nötig

72
Hell Maiden

Hell Maiden

Prachtvoller Höllenabstieg, dessen Lust-Stage und Crashes Runs fressen

72
Stacklands

Stacklands

Geniale Schleife, kurze Zündschnur

72
Bingle Bingle

Bingle Bingle

Bau dein eigenes Roulette, wenn du die Regeln errätst

71
The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome

The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome

Der tiefste Wuxia-Sandkasten, den du dir hart erkämpfst

71
Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Battlestar Galactica: Scattered Hopes

Galactica auf der Flucht: starker Krisen-Loop, gnadenloser Zufall

69
EVERSPACE

EVERSPACE

Weltraum-Roguelike mit Tie-Fighter-Feeling, das Grind und Schwierigkeit verwechselt

69
Ostranauts

Ostranauts

Bergen bei schwindendem Sauerstoff: großartig, wenn nichts abstürzt

68
Unrailed 2: Back on Track

Unrailed 2: Back on Track

Gleisbau-Chaos zu viert genial, mit Bots eine Geduldsprobe

68
Breachway

Breachway

Schiff baut Deck, Deck baut Run: starke Idee, instabile Ausführung

66
Cursed Companions

Cursed Companions

Sprich das falsche Wort und die ganze Gruppe stirbt

66
Sir, We Have an Orc Problem

Sir, We Have an Orc Problem

Orks wie Wasser: gute Idee, viel zu dünn gestreut

66
The Mound: Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu

Der geteilte Wahnsinn erschreckt. Timer und Abstürze verderben den Rest.

65
Dark Scrolls

Dark Scrolls

Wuchtiger Arcade-Kampf hinter fehlendem Feinschliff und Audio-Bug

63
Sineus Arena Survivors

Sineus Arena Survivors

Guter Horden-Loop, den kaputte Skalierung und Launch-Bugs zerreißen

61
Killer Bean

Killer Bean

Befriedigendes Geballer, ertränkt in stummem Ton und Soft-Locks

52