„Herrschen und ballern zünden, der Rest bleibt Rohbau“
Das Spiel
In Pax Autocratica herrschst du absolut über eine totalitäre Weltraumkolonie und bekommst dazu ein Gewehr in die Hand gedrückt. Zwischen den Bauphasen wechselst du in Ego-Expeditionen, die sich wie schnelle Arena-Shooter spielen: Auf einer Galaxiekarte räumst du Ressourcenknoten und feindliche Sektoren. Zu Hause teilst du Arbeiter ein, hältst Fertigungsketten am Laufen und lenkst deine Bürger über Angst, Loyalität und Bindungen. Gefangene Feinde lassen sich zu Gläubigen bekehren, opfern oder zur Arbeit zwingen, und du kannst als gütiger Anführer oder als lupenreiner Tyrann regieren. Das Spiel steckt im Early Access; Koop und weitere Sektoren sind noch geplant.
Fazit
Pax Autocratica gelingt das Kunststück, an dem die meisten Genre-Mischungen scheitern: Das Schießen macht genug her, um es zu wollen, und die Kolonie, die du zwischen den Einsätzen aufbaust, gibt dem Ganzen Gewicht. Das Problem ist, wie viel davon noch Gerüst ist. Die Soldaten sind austauschbar, das Endgame verkommt zum Grind, und die Arbeiter, die ihre Posten verlassen, untergraben genau die Spielschleife, auf der das Spiel aufbaut. Hier entsteht ein starkes Spiel, doch in diesem Early-Access-Zustand ist es eher ein vielversprechendes Fundament als ein fertiges Werk. Kauf also für das, was es schon jetzt bietet, nicht für das, was es einmal werden könnte.
Gefällt dir, wenn …
- +du einen Shooter und eine Kolonie-Simulation in einem Paket willst und nichts dagegen hast, Ausrüstung im eigenen Tempo zu grinden.
- +dich die Fantasie eines satirischen Weltraumtyrannen reizt.
- +es dir nichts ausmacht, in ein Early-Access-Spiel einzusteigen und ihm beim Wachsen zuzusehen.
Nichts für dich, wenn …
- −unfertige Systeme und ständig wiederkehrende Gegnertypen dich schnell abschrecken.
- −du eine Kolonie-Simulation willst, die zuverlässig von selbst läuft, ohne dass du der Wegfindung hinterherräumen musst.
- −Abstürze und fehlender Komfort dir einen Run vermiesen.
Wertung
- +Das Ballern hat Wucht und reagiert unmittelbar. Dadurch funktionieren die Expeditionen aus sich heraus und wirken nicht angeflanscht.
- +Der Wechsel zwischen Kolonieverwaltung und dem eigenhändigen Säubern eines Sektors hält beide Hälften frisch.
- +Zwischen den Missionen lässt sich der Schwierigkeitsgrad anpassen, sodass du Ausrüstung im eigenen Tempo grinden kannst.
- −Gegnervielfalt und KI bleiben dünn, weshalb die Feuergefechte ineinander verschwimmen, sobald der Reiz des Neuen nachlässt.
- −Sich selbst überlassene Arbeiter legen irgendwann komplett die Arbeit nieder. Das höhlt eine Verwaltungsphase aus, die auf ihren laufenden Betrieb angewiesen ist.
- −Der Grind nach Bauplänen und Ausrüstung lässt die späte Spielschleife zur Wiederholung werden.
- +Gefangene zu machen und zu bekehren fließt direkt in Arbeiterschaft und Armee zurück.
- +Ob du gütig oder tyrannisch führst, ändert tatsächlich, wie du mit deinen Bürgern umgehst.
- +Basisbau, Techbaum und Roguelite-Freischaltungen geben dir mehrere Fäden gleichzeitig in die Hand.
- −Viele Systeme wirken nur skizziert und greifen kaum ineinander.
- −Den Soldaten fehlt jede Individualität, weshalb ihre Rekrutierung eine Zahl bleibt statt einer Entscheidung.
- −Die Basis lässt sich nur oberflächlich anpassen, und das Endgame verkommt zum Grind ohne neue strategische Wendungen.
- +Der totalitäre Rahmen lebt von schwarzer Satire und landet mehr Gags, als danebengehen.
- +Ein kurzes, knackiges Setup gibt dem Gemetzel eine Daseinsberechtigung.
- −Das moralische Dilemma, das die Prämisse verspricht, wird nie ausgearbeitet.
- −Die Sprachausgabe nervt bei Wiederholung, und die Texte rutschen gelegentlich in Bereiche, die Spieler als unangenehm empfinden.
- +Ein düsterer Look im 40K-Stil, der mehr hermacht, als das Budget vermuten lässt.
- +Das Sounddesign ist laut und dramatisch, wo es zählt: beim Schießen.
- −Die Performance schwankt stark: Bei den einen läuft es flüssig auf dem Steam Deck, bei den anderen crasht und ruckelt es.
- −Auf leistungsstärkeren Systemen berichten Spieler von DLSS-Artefakten und Frameeinbrüchen.
- −Wiederverwendete Assets sowie vermutlich KI-generierte Stimmen und Musik sorgen für Kritik.
- +Die Benutzeroberfläche bleibt aufgeräumt und lesbar; für die Verwaltung brauchst du keine Tabellenkalkulation.
- +Der Basisbau läuft flüssig, ohne dich alle paar Sekunden ins Baumenü zu zwingen.
- +Die Ladezeiten gehen in Ordnung, und in den meisten Sitzungen läuft alles stabil.
- −Über eine achtstündige Sitzung tauchen weiterhin Abstürze und Soft-Locks auf.
- −Grundlegender Komfort fehlt: kein Umbenennen, keine Prioritätswarteschlangen, hakelige Arbeiterzuweisung.
- −Das Tutorial lässt sich bei einem neuen Run nicht überspringen, was bei wiederholten Durchläufen zäh wird.
Wertung