„Kluge Build-Wege, technischer Schiffbruch“
Das Spiel
Asgard's Fall ist ein Top-Down-Action-Roguelite in einer nordischen Mythologie-Welt. Als Wikingerkrieger stellst du dich endlosen Horden sagenhafter Kreaturen. Im eigentlichen Spiel folgt es dem vertrauten Survivors-Prinzip: Deine Angriffe laufen automatisch, während du dich durch Gegnermassen bewegst, Erfahrung einsammelst, Stufen aufsteigst und neue Fähigkeiten freischaltest. Den eigenen Akzent setzt das Spiel mit dem „Web of Wyrd“, einer verzweigten Upgrade-Karte, auf der du den Weg deines Builds planst, sowie mit dem „War Paint“-System für dauerhaften Meta-Fortschritt zwischen den Runs.
Fazit
In Asgard's Fall steckt ein kluges Spiel, das erst einmal freigeschaufelt werden muss. Das „Web of Wyrd“ ist eine wirklich interessante Variante des Build-Bastelns, weil du Synergien gezielter planen kannst als bei dem genreüblichen Glücksspielprinzip. Wenn alles ineinandergreift, spürst du, wie ein gut geplanter Build seine ganze Wucht entfaltet. Leider steht sich das Spiel die meiste Zeit selbst im Weg: drastische Performance-Einbrüche, eine umständliche Benutzeroberfläche und eine ganze Wolke an Bugs beenden Runs oft verlässlicher als jede Gegnerhorde. Eine vielversprechende Saga, die an ihrem holprigen Start scheitert.
Gefällt dir, wenn …
- +Du bei Survivors-Likes gern an neuen Build-Pfaden tüftelst.
- +Du dem Genre eine neue Variante abgewinnen kannst und dich etwas Holprigkeit nicht stört.
Nichts für dich, wenn …
- −Spielzerstörende Bugs und Performance-Aussetzer für dich sofort ein Ausschlusskriterium sind.
- −Du bei einem Roguelite viel Inhalt und große Figurenvielfalt brauchst, um dranzubleiben.
Wertung
- +Die Spielschleife aus Horden niedermähen und dabei eine immer stärkere Figur aufzubauen, funktioniert gut.
- +Das „Web of Wyrd“ gibt jedem Run eine willkommene strategische Ebene.
- −Runs wiederholen sich auf Dauer spürbar, weil es nur wenige Events und wenig Kartenvielfalt gibt.
- +Runen- und Knotensystem bieten eine eigenständige und packende Art, Builds anzupassen, und heben das Spiel damit von der Konkurrenz ab.
- −Mit nur drei Figuren und optisch sehr ähnlichen Karten gehen dem Spiel die wirklich relevanten Inhalte schnell aus.
- −Der Meta-Fortschritt wirkt flach, sobald die wichtigsten Systeme freigeschaltet sind.
- +Das nordische Mythologie-Thema ist konsequent durchgezogen und sorgt für eine markante, eigene Atmosphäre.
- −Abseits der Grundidee gibt es praktisch weder Geschichte noch Figurenentwicklung.
- +In der Endphase eines Runs entsteht mit bildschirmfüllenden Fähigkeiten ein herrlich chaotisches Spektakel.
- −Schwere Technikprobleme mit Stottern und Framedrops treten schon vom Start eines Runs an regelmäßig auf.
- −Sobald der Bildschirm voller Gegner ist, wird das Ruckeln noch schlimmer und macht das Spiel in entscheidenden Momenten beinahe unspielbar.
- −Das Spiel wird von Bugs geplagt, darunter träge Fähigkeiten, eine eingefrorene Benutzeroberfläche und Abstürze.
- −Die Benutzeroberfläche für den „War Paint“-Meta-Fortschritt ist umständlich und wenig intuitiv.
- −Der 1.0-Start hat bei vielen Early-Access-Spielern die Spielstände gelöscht und ihnen damit Stunden an Fortschritt genommen.
Wertung