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The Mound: Omen of Cthulhu

The Mound: Omen of Cthulhu

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„Der geteilte Wahnsinn erschreckt. Timer und Abstürze verderben den Rest.“

Das Spiel

The Mound ist ein Koop-Horrorspiel aus der Ego-Perspektive von ACE Team. Es spielt im 17. Jahrhundert in der Neuen Welt, wo Konquistadoren in einem verfluchten Dschungel nach Schätzen suchen. Bis zu vier Spieler bilden eine Expedition, schleichen an lovecraftschen Kreaturen vorbei, sammeln Loot und Hintergrundwissen und ziehen sich zurück, bevor ein Timer die Gefahr steigert. Das Markenzeichen ist ein geteiltes Sanity-System: Schwindet dein Verstand, verzerren Halluzinationen deine Wahrnehmung, und die Mitspieler wissen nicht mehr, ob die Bedrohung, auf die du reagierst, überhaupt echt ist. Der Fortschritt läuft über Logbücher und Aufträge statt über dauerhafte Ausrüstung. Waffen-Upgrades halten nur für die Dauer eines Runs.

Fazit

In The Mound steckt ein unheimlicher Koop-Horror, der im Gedächtnis bleibt. Er baut auf einem Sanity-System auf, das dich an deiner eigenen Truppe zweifeln lässt, sowie auf einer Optik und einem Sound, die verstören, noch bevor das erste Monster auftaucht. Das Problem ist, wie viel darüber liegt: Nahkampf, der sich wie nasse Pappe anfühlt, Gegner, denen du nie entkommst, ein Timer, der gegen die Erkundung arbeitet, und technische Fehler von Rucklern bis zu verschwundenen Speicherdateien. Mit drei willigen Freunden und einer Toleranz für Macken entsteht echtes Grauen. Allein oder sobald die Abstürze dich erwischen, zerfällt dieses Versprechen schnell.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du kooperativen Horror willst, bei dem das Vertrauen in die Sinne deiner Mitspieler Teil der Angst ist.
  • +Du Schleichen und sorgfältige Routenplanung gegenüber Kampf und Loot-Grind bevorzugst.
  • +Du raue Kanten für eine wirklich nervenaufreibende Atmosphäre in der Gruppe verzeihst.

Nichts für dich, wenn …

  • Du dauerhaften Fortschritt und Ausrüstung willst, die zwischen Runs erhalten bleibt.
  • Häufige Abstürze, Ruckler und ein gelöschter Spielstand für dich das Aus wären.
  • Ein Timer, der dich an der Erkundung vorbeihetzt, für die du gekommen bist, die Stimmung zerstört.

Wertung

Gameplay
  • +Die langsame Extraction-Schleife belohnt Schleichen und Absprache, und das geteilte Sanity-System macht aus einer stillen Expedition echtes Grauen unter Freunden.
  • +Wer Kämpfe gezielt wählt statt draufzuhauen, verleiht dem Horror Biss, sofern eine Gruppe sich darauf einlässt.
  • Der Nahkampf reagiert träge, und Gegner nehmen deine Treffer kaum wahr.
  • Gegner sind schneller als du, weshalb der Sprint eher zum Überbrücken von Strecken taugt als zur Flucht vor einer Verfolgung.
  • Der ansteigende Timer treibt dich zur Eile und lässt dich die Erkundung überspringen, die das Spiel dich sonst genießen lassen will.
  • Backstab und Schleich-Auslöser werden nie klar erklärt, sodass zentrale Aktionen zum Ratespiel werden.
Spieltiefe
  • +Die Entdeckungen in Logbüchern und Aufträgen geben aufmerksamen Spielern ein Ziel jenseits von Loot.
  • +Prozedural platzierte Gegner sorgen dafür, dass sich einzelne Runs nicht gleich anfühlen.
  • Waffen-Upgrades werden nach jeder Mission zurückgesetzt, und einen dauerhaften Charakterfortschritt, auf den man hinarbeiten könnte, gibt es nicht.
  • Die Abwechslung bei Zielen und Gegnern ist dünn. Mehrere Spieler berichten, nach einer Handvoll Expeditionen alles gesehen zu haben, was das Spiel bietet.
Atmosphäre
  • +Das Dschungel-Setting und das Erzählen über die Umgebung mit Audiologs vermitteln die lovecraftsche Stimmung überzeugend.
  • +Den Verstand zu verlieren, während die Mitspieler klar bleiben, erzeugt die stärksten Schreckmomente des Spiels, denn du kannst dem, was du siehst, nicht trauen.
  • +Sprachausgabe und Texte vermitteln die Hintergrundgeschichte für alle, die sie sich zusammensetzen wollen.
  • Die Handlung bleibt so verschleiert, dass viele einen Run beenden, ohne zu ahnen, was da passiert oder warum.
Präsentation
  • +Art-Direction, Beleuchtung und Atmosphäre ernten nahezu einhelliges Lob. Manche zählen die Optik zum Besten, was sie je gesehen haben.
  • +Das Sounddesign leistet die Hauptarbeit für den Horror und verstört, noch bevor überhaupt etwas auftaucht.
  • Die Optimierung ist so schlecht, dass sich DLSS als Pflicht anfühlt, nur um eine stabile Bildrate zu halten.
  • Framedrops, Ruckler und Abstürze treten selbst auf empfohlener Hardware immer wieder auf.
  • Audio-Bugs und ein unzuverlässiger Voicechat untergraben die Klangarbeit, auf die das Spiel setzt.
Umsetzung
  • +Kommt eine Lobby zustande, liefert die Struktur für vier Spieler die Anspannung, für die sie gebaut wurde.
  • Es gibt Berichte, dass Speicherdateien komplett gelöscht wurden und stundenlangen Fortschritt vernichteten.
  • Der ungefilterte Serverbrowser macht das Matchmaking zur Mühe, und direkt nach Freunden suchen kann man nicht.
  • Die Inventarverwaltung erzwingt umständliches Hantieren mit dem Wagen und bietet kaum Komfortfunktionen.
  • Bugs und unfertige Systeme lassen es trotz des Labels als Vollversion wie Early Access wirken.
65 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
70.2%
positiv
Entwickler
ACE Team
Erschienen
15 Jul, 2026
Bewertet am
30. Juli 2026
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