„Weltraum-Roguelike mit Tie-Fighter-Feeling, das Grind und Schwierigkeit verwechselt“
Das Spiel
EVERSPACE versetzt dich in ein beschleunigtes Raumschiff-Action-Spiel mit Roguelike-Struktur, in dem du durch prozedural generierte Sektoren fliegst und dich gegen feindselige Schiffe verteidigst. Du sammelst während jedes Runs Materialien und Waffen ein, fertigst Ausrüstung an und versuchst, die nächste Sektor-Barriere zu durchbrechen, bevor dein Schiff überhitzt und abstürzt. Scheitert du, beginnst du mit neuem Schiff und neuen zufälligen Sektoren von vorne. Die Story offenbart sich fragmentarisch über mehrere erfolgreiche Durchläufe hinweg, während du gleichzeitig permanente Fortschritte durch Upgrade-Bäume freischaltest.
Fazit
EVERSPACE macht das Dogfighting im All schnell und griffig, und der Run-für-Run-Aufbau hält dich am Schirm. Wer die Geschichte als Hauptgrund kauft, wird enttäuscht, denn die tröpfelt zwischen langen Grind-Phasen nur in Häppchen herein.
Gefällt dir, wenn …
- +du schnelles, griffiges Raumkampf-Handling im Stil von X-Wing und Tie Fighter suchst
- +du Spaß am Experimentieren mit Ship- und Loot-Builds hast
- +du langsame, permanente Progression über viele Läufe schätzt
Nichts für dich, wenn …
- −du die Geschichte als Hauptgrund zum Spielen erwartest
- −du tiefe taktische Entscheidungen statt Grind-Phasen willst
- −du hauptsächlich in VR spielen möchtest
Wertung
- +Präzises, enges Raumkampf-Handling, das an X-Wing und Tie Fighter erinnert
- +Schnelle und griffige Dogfights, die dich am Schirm halten
- +Risiko- und Ressourcen-Management prägt die Gefechte und Loadout-Entscheidungen
- −Gegner mit Auto-Lock-Treffsicherheit sind frustrierend
- −Der Loop kippt für manche bereits nach fünf Stunden in Monotonie
- −Onboarding erklärt Systeme unzureichend und lässt dich oft im Regen stehen
- +Jeder Run sieht durch prozedural generierte Sektoren anders aus
- +Build-Vielfalt aus Ships und Loot bietet genug Spielraum zum Experimentieren
- +Langsame aber spürbare permanente Progression durch Upgrade-Bäume motiviert über mehrere Läufe
- −Story nimmt im Verhältnis zur Spielzeit kaum Raum ein
- −Lange Grind-Phasen zwischen fragmentarisch erzählten Story-Häppchen
- −Zum vollen Preis fragwürdig bemessen, wenn Story ein Kaufgrund ist
- +Die Geschichte ist interessant gestaltet und gut gespielt
- +Fragmentarischer Story-Aufbau über mehrere erfolgreiche Durchläufe belohnt Ausdauer
- −Story dosiert sich so sparsam, dass sie im Grind untergeht
- −Wer wegen der Erzählung kauft, fühlt sich verschaukelt
- +Optisch eines der hübscheren Indie-Weltraumspiele mit beeindruckenden Asteroidenfeldern und Lichtstimmungen
- +Soundtrack untermalt die Gefechte ordentlich und hebt sich hervor
- +Mechanisch sauber und gut steuerbar
- −VR ist praktisch unspielbar
Wertung