„Ein Zug wirft Millionen ab, wenn die Soft-Locks Ruhe geben“
Das Spiel
Zoominoes ist ein Roguelike-Deckbuilder, in dem ihr einen Zoo führt, indem ihr Tierkacheln auf ein Raster legt. Als Vorbilder dienen Balatro und Slay the Spire. Ihr kombiniert Kacheln nach Farbe und Art, füttert Tiere mit Snacks, um deren Werte zu steigern, und sammelt Souvenirs, Schmuckstücke und Reliquien, die die Wertungsregeln verbiegen. Ein Run erstreckt sich über 28 Tage, an deren Ende jeweils eine Punkteschwelle steht, die ihr überschreiten müsst. Zwanzig verschiedene Zoowärter starten euch jeweils mit einer eigenen Abwandlung des Spielfelds. Neben der Basiskampagne gibt es einen Endlosmodus, Bestenlisten für tägliche Runs sowie Draft- und Challenge-Modi. Der Reiz liegt in der Jagd nach immer höheren Zahlen: Ihr stapelt Synergien, bis ein einziges Platzieren einer Kachel Millionen einbringt.
Fazit
Zoominoes nimmt den Deckbuilder mit stetig wachsenden Zahlen und erdet ihn in etwas Greifbarem: Ihr legt Kacheln, kombiniert sie und seht zu, wie aus einem bescheidenen Feld eine Punktemaschine wird, die ihr selbst gebaut habt. Die zwanzig Zoowärter halten den Auftakt frisch, und beim Entdecken der Combos rechtfertigt das Spiel seine langen Sitzungen. Ein paar Charaktere skalieren allerdings deutlich schlechter als der Rest. Was es aus der obersten Reihe fernhält, ist die Technik im Maschinenraum. Soft-Locks nach einer Belohnung, Karten, die sich unter der Oberfläche verklemmen, und eine Benutzeroberfläche, die bei Millionenpunktzahlen kapituliert, all das ist real. Und der höchste Schwierigkeitsgrad setzt stärker auf Glück, als er sollte. Die Entwickler patchen schnell, und wenn die Stabilität hält, ist das eine klare Empfehlung.
Gefällt dir, wenn …
- +ihr dem Moment nachjagt, in dem ein einziger Zug siebenstellig auszahlt
- +ihr gern zwanzig verschiedene Startvarianten lernt und die Combo aufspürt, die jede von ihnen verlangt
- +euch eine übersichtliche, niedliche Präsentation genauso wichtig ist wie die Rechnerei darunter
Nichts für dich, wenn …
- −euch ein Run verdirbt, den ihr nicht durch einen Fehler verliert, sondern durch Zieh- und Platzierungsglück
- −ihr eine Kampagne mit Geschichte wollt statt einer reinen Punktejagd
- −runbeendende Soft-Locks für euch ein Ausschlusskriterium sind, bis die Patches greifen
Wertung
- +Das Platzieren der Kacheln ist schnell verstanden, und das Kombinieren nach Farbe und Art gibt jedem Zug eine klare Konsequenz.
- +Snacks füttern und das Feld umsortieren macht aus jedem Zug ein kleines Optimierungsrätsel, statt eines Kartenzugs, den ihr nur hinnehmt.
- +Die Wertungskurve belohnt es, mehrere Züge vorauszuplanen, und die Combo-Ausbeute steigert sich tatsächlich spürbar.
- −Der höchste Schwierigkeitsgrad kann euch schon an Tag eins eine Niederlage bescheren, allein durch den Zufall bei Karten und Platzierung, ohne dass ihr etwas dagegen tun könnt.
- −Manche Spieler stoßen auf Schwierigkeitsspitzen, die sich eher nach Zufall anfühlen als nach einer Prüfung des Könnens.
- +Zwanzig Zoowärter formen den Auftakt jeweils neu, von Builds aus Raben und schwarzen Kacheln bis zur Skalierung über Regenbogenkacheln.
- +Zu entdecken, wie sich Synergien mit dem Füllen des Feldes verstärken, ist der Moment, in dem sich das Spiel öffnet.
- +Endlos-, Draft- und Challenge-Modi reichen weit über die 28-tägige Kampagne hinaus.
- −Nicht jeder Zoowärter skaliert gleich gut. Ein paar wirken unterbalanciert und finden keinen brauchbaren Weg zu den großen Zahlen.
- −Die stärksten Combos können die späteren Tage banalisieren, sobald ihr sie einmal kennt.
- +Das Zoo-Thema zieht sich durch die Mechaniken, etwa beim Goth-Zoowärter, der mit Raben beginnt und beim Tod eine Sarg-Animation bekommt.
- +Die thematischen Details schmücken die Systeme nicht nur, sondern machen sie leichter lesbar.
- −Eine nennenswerte Geschichte gibt es nicht. Das Thema sorgt für Stimmung, nicht für Handlung.
- +Der Cartoon-Stil verleiht Tieren und Zoowärtern echte Persönlichkeit, und die klare Farbkodierung dient zugleich als gut lesbare Bildsprache.
- +Sounddesign und Animation liefern die passende Rückmeldung auf eine gelungene Combo.
- +Der Soundtrack erntet besonderes Lob dafür, dass er auch bei langen Sitzungen nicht ermüdet.
- −Die Benutzeroberfläche zerfällt, sobald die Bonusanzeigen in die Millionen klettern, und Zahlen verteilen sich wild über den Bildschirm.
- −Bei der Lokalisierung gibt es Ausrutscher, etwa koreanischen Text, der in der japanischen Version auftaucht.
- +Die Entwickler patchen aktiv und reagieren auf gemeldete Probleme.
- −Soft-Locks nach der Wahl einer Belohnung können euch auf einem bereits geschafften Feld stranden lassen.
- −Karten können unter die Snackleiste rutschen und damit unbrauchbar werden.
- −Der Spielstand wird nach einem Neustart nicht immer korrekt wiederhergestellt.
Wertung