„Reizvolles Doppelleben, dem der Speicherpunkt fehlt“
Das Spiel
Anomaly President teilt dein Leben in zwei Hälften. Tagsüber kurvst du als Präsidentschaftskandidat mit dem Wahlkampfbus durch die Stadt und sammelst Stimmen, nachts wirst du zum Krieger und schnetzelst dich in einem 2,5D-Pixel-Action-Roguelike durch die Feinde der Stadt. Jeder Run speist eine Basis, die du zwischen den Versuchen ausbaust, und der Tod schickt dich mit dauerhaft freigeschalteten Verbesserungen zurück. Du wählst eine Kampfidentität, ob Schwertmeister, Cyber-Magier oder eine Mischform, verkettest im Kampf Paraden und Konter, führst tödliche Finisher aus und kümmerst dich um Kreaturen namens Fluffy, die mit deinem Fortschritt verknüpft sind. Das Spiel steckt im Early Access, Systeme und Inhalte werden also noch ausgebaut.
Fazit
Anomaly President hat eine Idee, die Unterstützung verdient. Der Run teilt sich zwischen Wahlkampf ums Amt und nächtlichem Gemetzel, und die Basis, die du ausbaust, verknüpft beide Hälften. Wenn es funktioniert, sprechen Spielschleife und Pixelgrafik für sich. Doch die Bewegung fühlt sich schwerfällig an, die Build-Synergien bleiben flach, und wer nach acht Runs stirbt, ohne dass ein Speicherstand auffängt, sieht eine vielversprechende Nacht in Beschäftigungstherapie umkippen. Das ist ein Early-Access-Spiel, das weiß, was es sein will, und noch nicht dort angekommen ist. Bewerte es also als Wette auf die Roadmap, nicht als fertiges Angebot.
Gefällt dir, wenn …
- +du ein Roguelike-Konzept mit einer echten Wendung willst statt eines weiteren Dungeon-Crawls
- +dir dunkle Politkomik und alberne Dialoge zwischen den Kämpfen zusagen
- +du dich gern auf ein Early-Access-Spiel einlässt und ihm beim Wachsen zusiehst
Nichts für dich, wenn …
- −der Verlust eines langen Runs ohne Checkpoint dich das Spiel schließen lässt
- −sich der Kampf für dich vom ersten Schlag an knackig und reaktionsschnell anfühlen muss
- −dünne Item-Synergien und sich wiederholende Run-Strukturen dich schnell langweilen
Wertung
- +Die Aufteilung in Wahlkampf am Tag und Kampf in der Nacht gibt jedem Run einen Rhythmus, den man sonst nirgends findet, und Spieler nennen genau das als Grund, dranzubleiben
- +Freischaltungen nach einem Run verändern, wie der nächste Versuch sich spielt, und so stellt sich echtes Vorankommen ein
- +Parade und Konter fügen den Kämpfen eine Timing-Ebene hinzu, die über bloßes Zuschlagen hinausgeht
- −Die Figur wirkt schwerfällig in der Bewegung. Springen und Ausweichen werden immer wieder als unrund beschrieben
- −Das Trefferfeedback zündet nicht bei allen, Paraden und Schläge gelten als wenig befriedigend
- −Die Plattform-Passagen wirken hakelig, und Schwierigkeitsspitzen erwischen Neulinge kalt
- +Waffenkombinationen und eine Bandbreite an Skill-Builds geben den Runs etwas Struktur
- +Die Ebene aus Verbesserungen und Basisausbau zwischen den Runs zieht dich zu einem weiteren Versuch
- −Die Item-Synergien sind dünn, deshalb wachsen Builds selten zu etwas Eigenständigem heran
- −Die Runs wiederholen sich, sobald man die Struktur ein paar Mal durchschaut hat
- −Die Fluffy-Pflege spaltet die Spieler. Manche sehen darin Beschäftigungstherapie statt eines Systems, das sich lohnt
- +Der politisch-satirische Rahmen trifft mit seinen Witzen, und die albernen Dialoge sind ein wiederkehrendes Highlight
- +Die absurde Prämisse, tagsüber Wahlkampf zu machen und nachts zu prügeln, hat echtes komödiantisches Timing
- −Manche Spieler fanden, der Vorgänger habe eine stärkere Atmosphäre aufgebaut, und wünschten sich mehr davon
- −Die Zwischensequenzen ziehen sich und lassen sich nicht überspringen, was bei wiederholten Runs stört
- +Pixelgrafik und Beleuchtung ernten durchweg Lob und gelten als Aushängeschild des Gesamtpakets
- +Sounddesign und Soundtrack werden als starke Ergänzung zum Kampf hervorgehoben
- −Bildratenabfälle und Ruckler tauchen selbst auf leistungsfähiger Hardware auf
- −Gelegentlich zeigen sich Grafikfehler und holprige Animationsübergänge
- +Der Early-Access-Status wird offen benannt, und die grundlegende Spielschleife hält bereits zusammen
- −Es gibt kein Speicher- oder Checkpoint-System, weshalb der Tod tief in einem Run dich an den absoluten Anfang zurückwirft. Die Spieler wollen das zuerst behoben sehen
- −Menüs und Bildschirmwechsel gelten als unübersichtlich und ruckelig
- −Es werden spielzerstörende Bugs gemeldet, darunter ein Schwarzbild bei der Rückkehr zum Bus und ein Einstellungsmenü, das sich aufhängen kann
- −Fehlende Gamepad-Belegung und Einschränkungen bei der Tastatur werden als Lücken bei der Zugänglichkeit angemerkt
Wertung