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Yet Another Zombie Survivors

Yet Another Zombie Survivors

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„Stell dein Team zusammen, dann läuft die Runde allein“

Das Spiel

Yet Another Zombie Survivors gehört zum Bullet Heaven, jenem Survivor-Subgenre mit automatisch feuernden Waffen: Man lenkt eine Figur durch immer dichtere Untotenhorden, während die Waffen von selbst schießen, und wählt zwischen den Wellen Upgrades. Der Kniff liegt in der Truppe. Ein bis drei Figuren nimmt man in eine Runde mit, jede mit vier Fähigkeiten und eigenen Waffenpfaden, und das Ziel ist, Synergien zu stapeln, die einen durch die 20-Minuten-Uhr bringen. Zwischen den Runden gibt man Meta-Fortschritt für Abzeichen, Fähigkeitenbäume, Evolutionen und Reliquien aus und landet in Kantinen-Szenen, in denen die Figuren Sprüche austauschen. Missionen stellen konkrete Aufgaben, die einen zu Team-Kombinationen drängen, die man sonst auslassen würde.

Fazit

Sein 'sehr positives' Ansehen verdient sich Yet Another Zombie Survivors, weil es die Survivor-Schleife mit mehr Sorgfalt umsetzt als die meisten und eine Truppen-Ebene ergänzt, die den Ablauf einer Runde tatsächlich verändert. Der erste Abschnitt ist wirklich gut: Synergien zum Verfolgen, befriedigende Abräum-Momente und eine Truppe mit mehr Charakter, als das Genre sich üblicherweise gönnt. Das Problem beginnt, sobald man die Builds kennt, die sich schnell angleichen, und die feste 20-Minuten-Uhr sich anfühlt wie das Warten auf ein längst entschiedenes Ergebnis. Den Preis wert ist es für alle, die ihre Survivor-Runde mit einem Team zum Tüfteln wollen, solange man akzeptiert, dass die Tiefe schmaler ausfällt, als die Upgrade-Bildschirme vermuten lassen.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du einen Survivor mit Team-Aufbau statt eines einzelnen Upgrade-Klumpens willst.
  • +Es dir Spaß macht, Synergien zu justieren und Meta-Freischaltungen über viele kurze Sitzungen zu grinden.
  • +Fröhlich miserables Figuren-Geplänkel zwischen den Runden für dich ein Pluspunkt ist.

Nichts für dich, wenn …

  • Du echte Entscheidungen im Moment brauchst und keinen Build, der sich von selbst abspielt.
  • Langsamer Meta-Fortschritt und sich wiederholende Runden dich schnell zermürben.
  • Du flexible Sitzungslängen statt eines festen 20-Minuten-Timers willst.

Wertung

Gameplay
  • +Bewegung und Schuss reagieren schnell, und das Treffer-Feedback lässt jede aufgeräumte Horde sauber wirken.
  • +Die Gegnerwellen steigern sich, ohne einen sofort zu überrollen. Frühe Runden wirken dadurch wie eine Eskalation und nicht wie bloßes Chaos.
  • +Ob man mit einer, zwei oder drei Figuren antritt, verändert spürbar, wie sich eine Runde spielt.
  • Sobald der Build steht, laufen die Runden auf Autopilot, und die letzten zehn Minuten verlangen kaum noch etwas.
  • Für eigenes Können bleibt wenig Raum. Nach den ersten Upgrade-Entscheidungen löst sich das Spiel weitgehend von selbst.
  • Steht der Ausgang früh fest, zieht sich die fixe 20-Minuten-Runde zu lange.
Spieltiefe
  • +Die Truppen-Synergien geben echte Gründe, bestimmte Figuren und Waffenpfade zu kombinieren.
  • +Fähigkeitenbäume, Evolutionen und Reliquien halten genug Stellschrauben bereit, um einen stärkeren Durchgang anzustreben.
  • +Missionen schubsen einen zu Team-Kombinationen, die man von allein nicht ausprobieren würde.
  • Die Builds laufen auf dieselben Lösungen hinaus, sodass der Spielraum zum Experimentieren schnell schrumpft.
  • Viele Upgrades sind bloße Werteboni, die als Entscheidungen verkleidet sind.
  • Die Figurenbalance ist so ungleich, dass manche Auswahl nur schmückendes Beiwerk ist.
  • Der Meta-Fortschritt tröpfelt langsam, und mehrere Rezensenten stießen an einen Punkt, an dem sich jede Runde wiederholt.
Atmosphäre
  • +Das Kantinen-Geplänkel zwischen den Runden verleiht der Truppe Persönlichkeit, auf die die meisten Survivor-Spiele verzichten.
  • +Die Texte sind fröhlich schlecht, und zwar so, dass Spieler das eher als Pluspunkt denn als Makel hervorheben.
  • Die Story ist nur leichte Beilage. Überspringt man die Dialoge, ändert sich am Spielablauf nichts.
Präsentation
  • +Die 3D-Optik und ihre Effekte inszenieren das Gemetzel besser als die meisten flachen Top-down-Konkurrenten.
  • +Der Soundtrack erhält ausdrückliches Lob und überzeugt auch über lange Sitzungen hinweg.
  • +Läuft auch auf bescheidener Hardware flüssig.
  • Im Getümmel kann die dunkle Farbpalette Gegner und die eigene Figur verschwinden lassen.
  • Ohne Bildratenbegrenzung fordern die Frames die GPU stark, ein Frame-Limit sollte man daher selbst setzen.
Umsetzung
  • +Die überarbeitete Oberfläche zum 1.0-Release lässt die Menüs flüssig laufen und zeigt genau, was jeder Skillpunkt bringt.
  • +Der Einstieg geht schnell, und die Entwickler haben auf Basis des Community-Feedbacks stetig nachgepatcht.
  • Immer wieder tauchen Berichte über gelöschte Spielstände und fehlerhaftes Achievement-Tracking auf.
  • Die starre 20-Minuten-Sitzung bietet keine kürzere Alternative, wenn man mal eine will.
  • Manche Spieler bevorzugen die Menü-Optik von vor Version 1.0 gegenüber der neuen.
74 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
94.2%
positiv
Entwickler
Awesome Games Studio
Erschienen
20 Aug, 2026
Bewertet am
1. September 2026
Auf Steam ansehen →