„Klone verheizen, tiefer vordringen, aus jedem Verlust lernen“
Das Spiel
Quasimorph ist ein rundenbasiertes Taktik-RPG. Von einem ramponierten Schiff aus führst du einen privaten Militärdienstleister und schickst Klone auf Beutezüge in prozedural erzeugte Anlagen. Jede Mission ist ein Feuergefecht aus der Vogelperspektive in 2D, in dem Positionierung, Deckung und Loot zählen, dazu der Druck knapper Ressourcen: Kalorien, geistige Verfassung und blutende Wunden, die mit Verbänden, Schienen und Antibiotika versorgt werden. Für den Klon ist der Tod endgültig, doch dein Fortschritt bleibt erhalten: über Schiffs-Upgrades, freigeschaltete Charaktere und wechselnde Beziehungen zu Fraktionen wie der Sunlight Coven und Day Dream Chems. Das Setting ist eine Konzern-Dystopie im Cyberpunk-Gewand, in die eine dämonische Invasion einsickert, und Augmentierungen lassen dich neu aufbauen, was du verlierst.
Fazit
Quasimorph trifft genau das, was sich am schwersten vortäuschen lässt: eine Raid-Schleife, bei der jeder Schritt tiefer den Einsatz erhöht und jeder verbrannte Klon dir etwas beibringt. Die Welt ist düster und stimmig, der Soundtrack ist ausgezeichnet, und die taktischen Feuergefechte stellen dir echte Fragen. Zurückgehalten wird es von einem Endgame, das nicht mehr das Können prüft, sondern das Beute-Glück, von einem Einstieg, der dich versehentlich verstümmeln lässt, und von beschädigten Spielständen, auf die die Community seit Jahren hinweist. Stell deine Erwartungen richtig ein und justiere die Schwierigkeitsregler, dann gibt es hier viel zu entdecken.
Gefällt dir, wenn …
- +du einen Permadeath willst, der wehtut, und eine Schleife, die dir immer schwierigere Probleme vorsetzt.
- +Kalorien, geistige Verfassung und ein blutendes Glied unter Beschuss zu managen für dich nach Spannung klingt, nicht nach Mühsal.
- +du an den Schwierigkeitsreglern drehst, ohne dich dabei wie ein Betrüger zu fühlen.
Nichts für dich, wenn …
- −eine Stunde behutsames Spiel an einen Hinterhalt um die Ecke zu verlieren dich dazu bringt, das Spiel zu schließen.
- −dich eine Geschichte vorantreiben muss, nicht bloß Systeme und Stimmung.
- −ein Spiel, das deinen einzigen Spielstand verschlingen kann, für dich sofort erledigt ist.
Wertung
- +Die rundenbasierten Feuergefechte belohnen, wer die Lage richtig liest: Positionierung, Deckung und der Moment, in dem du ein rares Medkit einsetzt, entscheiden von Schuss zu Schuss.
- +Je tiefer du vordringst, desto enger zieht sich die Raid-Schleife zusammen. Ständig musst du besseren Loot, den du mitten in der Mission findest, gegen das Risiko abwägen, ihn bis zur Extraktion zurückzuschleppen.
- +Der übergreifende Fortschritt setzt dich zeitlich nicht unter Druck, deshalb werden die harten Runs erträglich, statt schon in der ersten Stunde zur unüberwindbaren Wand zu geraten.
- −Ein einziger Treffer oder eine gegnerische Stun-Kette kann einen behutsam gespielten, stundenlangen Run in dem Moment beenden, in dem du die falsche Tür öffnest.
- −Öffnest du einen Raum und ein Erschießungskommando lädt seine Magazine in dich, bevor du überhaupt am Zug bist, fühlt sich das nach Münzwurf an, nicht nach Entscheidung.
- +Schiffs-Upgrades, Fraktionsansehen und Charakterklassen liefern über lange Strecken Gründe, den nächsten Run zu starten; Stammspieler bringen es auf Hunderte Stunden.
- +Dank Build-Vielfalt und Augmentierungssystem baust du einen zerschundenen Klon zu etwas Neuem um.
- −Etwa ab Stunde 14 rüsten die Fraktionsarmeen zu schwereren Waffen und größerer Übermacht auf, gegen die dein gehortetes Equipment nichts mehr ausrichtet.
- −Im Endgame hängt dein Überleben eher am zufälligen Loot als am Können, sodass lange Runs zum Grind gerinnen können.
- +Die Welt aus Konzern-Dystopie und dämonischer Invasion ergibt ein stimmiges Ganzes und leistet als Atmosphäre ihren Teil.
- +Fraktionskonflikte und der düstere Ton geben den Raids eine Daseinsberechtigung jenseits der Beute.
- −Die Geschichte steht deutlich hinter den Systemen zurück. Du setzt dir die Welt selbst zusammen, statt einer Handlung zu folgen.
- +Der Soundtrack erntet nahezu einhelliges Lob und treibt das bedächtige Tempo an.
- +Art Direction und UI-Stil fügen sich zu einem trostlosen, in sich stimmigen Gesamtbild.
- −Seit Version 1.0 treibt die Pixelgrafik moderne Grafikkarten irgendwie an die Volllast, und die Lüfter drehen auf, für ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive.
- −Wen die Optik allein überzeugen soll, den lässt der niedrig aufgelöste Look kalt.
- +Über Einstellungen zur Schwierigkeit kannst du die härtesten Kanten abmildern, wenn du magst.
- −Beschädigte Spielstände sind eine altbekannte Beschwerde, die der Entwickler laut Spielern nie angegangen hat, und es gibt nur einen einzigen Speicherplatz.
- −Der Einstieg lässt dich im Dunkeln tappen. Es ist tatsächlich möglich, sich versehentlich den eigenen Arm zu amputieren.
- −Die Controller-Unterstützung ist lückenhaft: Einzelstapel-Items und grundlegende Eingaben sind nicht dokumentiert oder funktionieren gar nicht.
Wertung