Alle Reviews
Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword

DE EN

„Issen glänzt, der Gegner hält nicht mit“

Das Spiel

Im von Dämonen heimgesuchten Kyoto zieht Onimusha: Way of the Sword mit einem einsamen Samurai los, der den seelenverschlingenden Oni-Handschuh trägt. Auf der Suche nach einem ganz persönlichen Ziel stellt er sich den Genma-Horden entgegen. Im Spielablauf wechseln sich Erkundung aus der Schulterperspektive und intensive Schwertduelle auf kürzeste Distanz ab. Im Zentrum des Kampfs steht der Issen, ein Konter mit hohem Risiko, der im allerletzten Moment ausgelöst wird, die meisten Gegner sofort tötet und ihre Kraft aufsaugt.

Fazit

Onimusha: Way of the Sword bietet einen hervorragenden Action-Kern. Das Timing eines Issen-Konters zu beherrschen fühlt sich noch immer exzellent an und verwandelt Verteidigung in explosive Offensive. Diese befriedigende Spielschleife steckt in einer visuell beeindruckenden Hülle, wofür einmal mehr die verlässliche RE Engine sorgt. Trotz all seines Stils bekommt das Spiel aber keine durchgehend fordernde Linie hin. Abseits der Bossarenen verhalten sich viele Gegner zu passiv, sodass sich große Teile der Reise wie ein Aufwärmen ohne viel Einsatz anfühlen. Das ist eine starke Rückkehr für die Reihe, nur schlägt sie nicht hart genug zu.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Kampfsysteme mit hoher Könnenskurve liebst, die auf Kontern und Timing beruhen.
  • +makellose Technik und starke Grafik für dich Priorität haben.
  • +stylische Character-Action-Spiele rund ums Schwert dein Hauptinteresse sind.

Nichts für dich, wenn …

  • du von normalen Gegnern eine konstante Herausforderung erwartest und nicht nur von Bossen.
  • dich repetitive Begegnungen und flaches Questdesign schnell langweilen.
  • fehlende Komfortfunktionen wie ein FOV-Regler für dich ein Ausschlusskriterium sind.

Wertung

Gameplay
  • +Das Issen-Kontersystem zu meistern fühlt sich großartig an und macht aus Verteidigung eine spektakuläre Angriffswaffe.
  • +Die Kämpfe laufen flüssig und reaktionsschnell ab, jeder Hieb und jede Parade haben spürbar Wucht.
  • +Die Bosskämpfe gehören zu den Höhepunkten, weil sie ein Lernen der Angriffsmuster verlangen und das gesamte defensive Repertoire abfragen.
  • Normale Gegner agieren viel zu passiv, bleiben oft einfach stehen und machen viele Begegnungen zu einer Warterei.
  • Das Lock-on arbeitet in Gruppen unzuverlässig und sorgt dann für frustrierende Kamerasprünge.
Spieltiefe
  • +Das grundlegende Kampfsystem hat eine hohe Könnenskurve und belohnt den sicheren Umgang mit Paraden, Ablenkmanövern und Issen.
  • Die Gegnervielfalt fällt dünn aus, wodurch die Kämpfe zwischen den großen Bossbegegnungen repetitiv werden.
  • Die Waffenentwicklung bleibt flacher als in früheren Teilen; alternative Waffen wirken eher wie Fähigkeiten als wie eigenständige Kampfstile.
  • Rätsel, einst ein Markenzeichen der Reihe, fehlen fast vollständig.
Atmosphäre
  • +Hauptfigur Musashi bringt eine starke, einnehmende Persönlichkeit mit, die die Handlung spürbar vorantreibt.
  • +Die düstere Fantasy-Stimmung von Kyoto ist überzeugend umgesetzt und bildet einen packenden Hintergrund für die Geschichte.
  • Die englische Sprachausgabe und die Lokalisierung fallen sichtbar schwach aus.
  • Das Erzähltempo wird oft von langen, nicht überspringbaren Dialogpassagen ausgebremst.
Präsentation
  • +Dank der RE Engine sieht das Spiel prächtig aus, mit detailreichen Figurenmodellen und geschmeidigen Animationen.
  • +Der Soundtrack baut wirksam eine angespannte, passende Atmosphäre für die Dämonenjagd auf.
  • Die japanische Tonspur ist zwar exzellent, doch die voreingestellte englische Synchronisation fällt unangenehm deutlich ab.
  • Die Kamera sitzt zu nah an der Figur und bietet keinen FOV-Regler, was auf Ultrawide-Displays besonders einengend wirkt.
Umsetzung
  • +Die technische Leistung ist hervorragend, mit stabilen Bildraten auf einer Vielzahl von PC-Systemen.
  • +Das Spiel wirkt ausgereift und bleibt weitgehend frei von Abstürzen oder gravierenden Fehlern.
  • Die Tutorials sind zu aufdringlich und unterbrechen das Spiel ständig, um Grundlagen zu erklären.
  • Die DualSense-Funktionen sind auf PC schlecht umgesetzt.
  • Dass grundlegende Optionen wie ein FOV-Regler fehlen, ist ein frustrierendes Versäumnis.
82 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
93.5%
positiv
Metacritic
83
/ 100
Entwickler
CAPCOM Co., Ltd.
Erschienen
3 Sep, 2026
Bewertet am
6. September 2026
Auf Steam ansehen →