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STAR WARS Jedi: Fallen Order

STAR WARS Jedi: Fallen Order

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„Sekiro-Parieren und die überzeugendste Star-Wars-Stimmung seit Jahren“

Das Spiel

Du verkörperst Cal Kestis, einen überlebenden Jedi, der sich nach der Vernichtung der Jedi-Orden versteckt hat. Im Kern des Spiels kombinierst du Lightsaber-Kämpfe mit Force-Fähigkeiten: Du parierst und weichst aus, nutzt Macht-Würfe gegen Gegner und löst Umwelt-Rätsel durch neu erlernte Force-Techniken. Zwischen den Kämpfen erkundest du verschiedene Welten, sammelst Erfahrungspunkte zum Upgraden deiner Fertigkeiten und schaltest Shortcuts frei, um bereits besuchte Bereiche schneller zu durchqueren. Das Spiel funktioniert wie eine Metroidvania im Star-Wars-Universum.

Fazit

Respawn baut aus Sekiro-Parieren, Metroidvania-Backtracking und solider Star-Wars-Atmosphäre ein Action-Adventure, das selten langweilt, aber auch selten überrascht. Die Kämpfe machen Spaß, sobald das Timing sitzt, doch die fehlende Schnellreise und der erzwungene EA-Launcher nerven konstant. Ein gutes Spiel mit Ecken, kein Klassiker.

Gefällt dir, wenn …

  • +du gerne Gegnermuster liest und dir eine Parier-Routine erarbeitest, bevor die Kämpfe aufgehen
  • +dich verzahnte Planeten mit echtem Entdeckergefühl und Rückkehr für neue Wege reizen
  • +du Star Wars vor allem wegen Atmosphäre und Figuren spielst, nicht wegen überraschender Wendungen

Nichts für dich, wenn …

  • du keine Lust auf Backtracking durch mehrstöckige Karten ohne Schnellreise hast
  • du systemische Tiefe statt Fähigkeiten erwartest, die hauptsächlich Wege öffnen
  • du einen zweiten Run nur für neue Systeme startest, nicht für Collectible-Jagd

Wertung

Gameplay
  • +Parieren und Lichtschwert-Kampf fühlen sich nach etwas Eingewöhnung griffig und befriedigend an
  • +Force-Fähigkeiten öffnen neue Wege und lösen Umwelt-Rätsel, das Timing der Kämpfe motiviert sobald es sitzt
  • Keine Schnellreise macht Backtracking durch mehrstöckige Karten zur Geduldsprobe
Spieltiefe
  • +Verzahnte, metroidvania-artige Planeten mit echtem Entdeckergefühl und Shortcuts zum Durchqueren bereits besuchter Bereiche
  • Force-Fähigkeiten öffnen zwar neue Wege, echte systemische Tiefe entsteht aber nicht
  • Nach dem Durchspielen bleibt nur Collectible-Jagd, ein zweiter Run lohnt sich höchstens für höhere Schwierigkeit, nicht für neue Systeme
Atmosphäre
  • +Cal Kestis und BD-1 tragen eine Geschichte, die Star-Wars-Fans wirklich packt
  • +Cals Reise vom versteckten Padawan zum Jedi ist emotional ehrlich, Merrin und BD-1 sind die heimlichen Stars
  • +Die Welt fühlt sich nach echtem Star Wars an
  • Die Geschichte ist vorhersehbar
Präsentation
  • +Die Planeten sehen stark aus und laden zum Stehenbleiben und Schauen ein
  • +Der Soundtrack hält die Star-Wars-Identität hoch, wo viele Disney-Projekte sie verspielt haben, die orchestrale Untermalung trägt die großen Momente
Umsetzung
  • Traversal-Stutter und ruckelnde Engine selbst auf starker Hardware, am PC plagt Stutter auch bei niedriger Auslastung
  • Erzwungener EA-Launcher mit Verbindungsproblemen
76 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
88.9%
positiv
Metacritic
81
/ 100
Entwickler
Respawn Entertainment
Erschienen
14 Nov, 2019
Bewertet am
8. Juni 2026
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