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DragonSword : Awakening

DragonSword : Awakening

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„Gacha gestrichen, Combos behalten: fairer Deal für 30 Euro“

Das Spiel

DragonSword: Awakening ist ein Action-RPG im Anime-Stil mit offener Welt, angesiedelt auf dem Kontinent Orbis. Nach sechzig Jahren Ruhe regt sich dort ein Drache, und du ziehst los, um ihn aufzuhalten. Du rekrutierst Gefährten und kämpfst in Dreierteams, wechselst mitten im Combo die Figuren, um Angriffe zu verketten und Statuseffekte auszulösen. Jede Figur hat vier Fähigkeiten: zwei mit Abklingzeit, zwei, die zugefügte Statuseffekte zünden. Zwischen den Kämpfen erkundest du die Welt, löst kleine Traversal-Rätsel, reitest Reittiere, farmst Ausrüstung und Materialien und schaltest über den Story-Fortschritt neue Teammitglieder frei. Entwickelt mit der Unreal Engine 5, startete das Spiel als Free-to-Play-Titel und erschien auf Steam ohne die Gacha-Monetarisierung, zum Festpreis von 30 Euro.

Fazit

DragonSword: Awakening schafft das Seltene: Es nimmt ein Free-to-Play-Gerüst und zahlt die Bezahlschranke für dich ab. Der Tag-Team-Kampf macht wirklich Freude, sobald drei Figuren ihre Statuseffekte ineinander verketten. Der Haken ist alles, was das alte Modell zurückgelassen hat: ein Dickicht aus Währungen, das in einem bezahlten Singleplayer-Spiel keinen Zweck erfüllt, dazu eine Ausweichrolle und ein Sprung, die gegen die Action arbeiten, an der sie hängen. Präsentation und Optimierung übertreffen den Preis, und die Controller-Unterstützung sitzt ab Werk. Für alle, die diesen Stil ohne die Monetarisierung suchen, fällt die Empfehlung leicht, sofern der gelegentliche Absturz und die Menüs aus der Mobile-Ära nicht stören.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du das Gefühl der Figurenwechsel-Combos aus einem Live-Service-Action-RPG willst, aber ohne tägliches Einloggen oder Ingame-Shop.
  • +Du baust gern eine Gruppe rund um Statuseffekte auf und bestimmst dein Grind-Tempo selbst.
  • +Dir sind starke Optimierung und Steam-Deck-Tauglichkeit wichtiger als eine große Story.

Nichts für dich, wenn …

  • Sich überschneidende Upgrade-Währungen und zufällige Statuswerte zermürben dich.
  • Du reaktives Ausweichen mit Unverwundbarkeitsframes brauchst, um am Nahkampf Freude zu haben.
  • Koreanische Sprachausgabe und grob übersetzte Texte reißen dich aus einem Spiel.

Wertung

Gameplay
  • +Der Wechsel zwischen drei Figuren mitten im Combo, um eine Kette am Leben zu halten, ist die Schleife, zu der Spieler zurückkehren. Und er wirkt flüssig statt fummelig.
  • +Statusgetriggerte Fähigkeiten belohnen es, mit einer Figur einen Statuseffekt aufzubauen und ihn mit einer anderen einzulösen.
  • +Die Controller-Steuerung fühlt sich von der ersten Minute an knackig an, ganz ohne Deadzone-Justierung.
  • Ein Sprung bricht deinen Sprint-Schwung ab. Die Abfolge aus Sprint, Sprung und Landung wirft dich also zurück in den Schritt.
  • Ausweichrollen gewähren keine Unverwundbarkeitsframes, was reaktives Spiel gegen aggressive Gegner untergräbt.
  • Die Hitboxen der Gegner reichen über ihr sichtbares Modell hinaus, und der Lock-on kann auf das falsche Ziel abrutschen.
Spieltiefe
  • +Es gibt keine Ausdauer-Timer und keine täglichen Zeitschranken, also bestimmst du dein Tempo durch die Inhalte selbst.
  • +Beim Teamaufbau bleibt echter Spielraum, bestimmte Figuren und Statuseffekt-Kombinationen zu bevorzugen.
  • +Gegenstände, die früh nach überflüssigem Ballast aussehen, bekommen mit dem Fortschritt klare Verwendungszwecke.
  • Ein Stapel sich überschneidender Währungen für Rüstung, Fähigkeiten, Ruf und Erfolge hat aus dem Free-to-Play-Konzept überlebt und überfrachtet den Fortschritt.
  • Zufällige Statuswerte und das Sortieren des Karteninventars wirken aus einem Mobile-Grind importiert, nicht für ein bezahltes Singleplayer-RPG gebaut.
Atmosphäre
  • +Die Figuren sind ausdrucksstark genug, dass man Dialoge nicht mehr reflexartig überspringt.
  • +Die Texte setzen auf Humor, und die koreanische Vertonung transportiert ihn gut.
  • Die Handlung ums Weltenretten ist JRPG-Standard und steht in der Priorität klar hinter dem Kampf zurück.
  • Bossnamen und Menüzeilen leiden unter grober maschineller Übersetzung, dazu ziehen sich vereinzelte Textfehler durchs Spiel.
  • Die Audioausgabe ist ausschließlich koreanisch, ohne englische oder japanische Synchro.
Präsentation
  • +Die Anime-Art-Direction und die Charakteranimation halten genauerem Hinsehen stand.
  • +Für eine offene UE5-Welt ist das Spiel ungewöhnlich gut optimiert, erreicht auf niedrigen Einstellungen 70 bis 90 fps und läuft sauber auf dem Steam Deck.
  • +Die koreanische Sprachaufnahme ist von hoher Qualität.
  • In vollen Städten und großen Schlachten sackt die Bildrate ab, die GPU-Last verteilt sich ungleichmäßig.
  • Eine Minderheit trifft es hart mit Abstürzen und Freezes, die bis zum Patch unspielbar wirken.
Umsetzung
  • +Die UI bleibt aufgeräumt, Beute wird im Vorbeisprinten sofort eingesammelt, und Kameraübergänge halten die Action nicht auf.
  • +Neue Mechaniken kommen nach und nach dazu, statt dich anfangs mit einer Wand aus Tutorials zu erschlagen.
  • Die UI verschluckt sich so, dass Button-Beschriftungen oder ihre Icons verschwinden und du bei den Eingaben rätst.
  • Für die Maus-Glättung gibt es keinen Schalter, und den Kameraeinstellungen fehlen grundlegende Optionen.
  • Widersprüchliche Warnungen vor Speicherbeschädigung und träge Menüführung verraten fehlenden Feinschliff.
78 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
92.5%
positiv