„Night City nach der Wiederauferstehung: endlich das Spiel von 2020"
"Night City clawed its way back from disaster"
FazitVerdict
Das Cyberpunk 2077, über das ihr 2020 gelacht habt, gibt es nicht mehr. Nach 2.0 und Phantom Liberty steht hier ein erstklassiges Story-RPG mit echtem Build-Spielraum, getragen von einer der dichtesten offenen Welten überhaupt. Die KI der Fußgänger ist immer noch Murks und die Performance frisst Hardware, aber Night City und V's Geschichte bleiben nach dem Abspann hängen.
The launch was a catastrophe and the internet will never let CDPR forget it, but the game that exists now is one of the best RPGs of the era. Night City and its characters do the heavy lifting, while the 2.0 rework finally made the builds and gunplay worth the open world they live in. It still stutters, still throws bodies into the sky, and still wants a GPU that costs more than the game itself.
StärkenPros
+Night City ist eine der atmosphärisch dichtesten Open Worlds, vertikal, lebendig, durchdesignt
+Nach 2.0 echte Build-Vielfalt: Netrunner, Slasher, Gunner spielen sich fundamental anders
+Hauptstory und Sidequests treffen emotional, mehrere Enden ohne Hollywood-Beschönigung
+Night City is one of the most convincing open worlds ever built, dense and intoxicating
+Build variety post-2.0 (netrunner, slasher, gunslinger) genuinely changes how you play
+Writing and characters carry real emotional weight, especially Johnny and Panam
SchwächenCons
−NPC- und Verkehrs-KI bleibt schwach: Passanten springen vor Autos, Fahrzeuge verschwinden
−Stark cutscene-getrieben, Spielerentscheidungen wirken sich weniger aufs Geschehen aus als versprochen
−Ohne DLSS und Frame Generation braucht die volle Grafikpracht ernsthaft teure Hardware
−Performance is brutal; DLSS and frame generation feel mandatory for a smooth experience
−Lingering bugs and dim NPC/pedestrian AI still break immersion
−Heavily cutscene-driven and choices land with less impact than the framing promises
Scores
81
Gameplay-TiefeGameplay Depth
Das 2.0-Update hat aus dem flachen Skill-Wust ein Buildsystem gemacht, das trägt. Drei Betriebssysteme plus Cyberware und Perks erzeugen echte Spielstil-Unterschiede, auch wenn das Gunplay im Kern ein solider Shooter bleibt und kein Systemwunder.
Three operating systems anchor builds that branch wildly through cyberware and weapon synergies, and the 2.0 rework gave the shooting actual teeth. It blends Deus Ex augmentation with fast quickhack-fueled combat better than it has any right to.
84
WiederspielwertReplayability
Drei Lebenspfade, mehrere Enden und grundverschiedene Builds laden zum zweiten und dritten Durchgang ein. Mehrere Spieler berichten von vier bis sechs Playthroughs, was für ein primär narratives RPG bemerkenswert ist.
Multiple endings, distinct build paths and a world people keep returning to months later. The pull is real, even if it's narrative obsession rather than procedural novelty driving it.
67
QualitätPolish
Die Katastrophe von 2020 ist Geschichte, aber sauber ist das Spiel auch fünf Jahre später nicht. Tires fliegen davon, Bodies werden gestreckt, die NPC-Routinen brechen regelmäßig. Stört die Immersion selten genug, um nicht das Erlebnis zu killen.
The redemption arc is real but incomplete. The frame rate no longer feels like it's about to collapse, yet tires fling themselves into orbit and pedestrians still suicide under your wheels.
87
Story & WeltWriting & World
Hier liegt die eigentliche Stärke. Die Ego-Perspektive macht V's Geschichte so intim, dass die Bindung an die Figur erst am Ende voll zuschlägt. Johnny Silverhand funktioniert als zweiter Protagonist, und die Sidequests zahlen konsequent auf die Themen ein.
The reason people stay. V's story refuses the Hollywood happy ending, the supporting cast resonates, and Night City sells its dystopia hard enough that players talk about real-life burnout afterward. This is what carries the whole package.
85
SoundSound
Waffen klingen wuchtig, die Stadtkulisse brummt, die Synchronsprecher liefern durchweg. Der Soundtrack trägt die Neon-Dystopie, ohne sich aufzudrängen.
Weapons hit hard, the city hums with ambient life and the voice acting holds up across hundreds of lines. The soundtrack does its job without ever upstaging the world.
87
GrafikGraphics
Optisch spielt Night City in der absoluten Oberliga, besonders mit Raytracing. Der Preis dafür ist happige Hardwarehunger, ohne DLSS wird es bei voller Pracht eng.
Few open worlds match Night City for vertical density and neon-soaked detail, and the facial work is excellent. The catch is you pay for it in hardware; this is benchmark-tier demanding.
84
Preis-LeistungValue
60 Euro für das Grundspiel, das heute in vollem Umfang funktioniert, sind fair. Spielzeiten von 100 Stunden plus sind keine Seltenheit, Phantom Liberty legt nochmal nach.
Years of free updates plus the genuinely excellent Phantom Liberty turned a 60 euro purchase into one of the better RPG investments going. The hours people sink in speak for themselves.