Resource Management
47 Spiele im Test, nach Wertung sortiert.

Factorio
Der Goldstandard der Factory-Games, gnadenlos und genial

Emberward
Eigene Wege, eigenes Tower-Defense-Glück

Oxygen Not Included
Der süßeste Thermodynamik-Kurs, den du je belegen wirst

Against the Storm
Siedlungen mit Verfallsdatum, und du gründest trotzdem die nächste

Satisfactory
Lauf durch deine eigene Fabrik: Optimieren wird körperlich und schön

Dyson Sphere Program
Fabrikbau bis zur Dyson-Sphäre: kosmische Skala, echter Biss

Worlds Upon The Wind
Ein Deckbuilder beweist, dass Spannung keinen Kampf braucht

Frostpunk
Wenn der Generator ausfällt, frierst du mit

Cities: Skylines
Verkehrssimulation als Puzzle, mit Mods zur Vollversion

Heart of the Machine
Erwachende KI, deren Entscheidungen über Zeitlinien nachhallen

Mini Motorways
Komplexität durch Sturheit: Mini Motorways macht Stau zur Kunst

Planet Zoo
Der beste Zoo-Bauer, den es gibt, mit Pathing-Frust

Sandustry
Jedes Sandkorn zählt, der Inhalt noch nicht

Anno 1800
Tiefe Wirtschaftssimulation mit epischem Umfang, die der Launcher klein zu machen versucht

Timberborn
Wasserphysik mit Biber: Tiefer Citybuilder, der im Endgame ausläuft

Don't Sleep With The Fishes
Untergehendes Schiff für zwei Euro, das der Zufall gern kentert

Alchemy Factory
Starke Fabrikidee, rau bis zum Anschlag

Bills Must Be Paid
Sparschweine zerschlagen befriedigt, nur eben nicht lange

Corsair Cove
Seilbahnen über die Klippe: der Kampf bleibt Würfelglück

Master Healer Kale with useless party
Halt eine hoffnungslose Party am Leben, wenn kein Freeze zuschlägt

The Riftbreaker
Twin-Stick-Shooter und Tower Defense in einem wilden, blutigen Genre-Sandwich

The Crust
Mondkonzerne im Nacken, die Fabrik unter Strom

Big Ambitions
Der Weg zum Konzern begeistert, das Ziel langweilt

Car Park Capital
Böses Parkhaus-Imperium, dünne Simulation

Orb of Creation
Ein Incremental, das ständig eine Entscheidung vor dich stellt

Dome Keeper
Graben, ballern, wiederholen: der perfekte Feierabend-Roguelite

Loop Hero
Karten legen, Loop laufen, grinden: brillanter Kern, zäher Spätverlauf

Nova Roma
Aquädukte über Hügel führen: schön, aber ohne Spätspiel-Biss

Town to City
Voxel-Idylle, die ab tausend Einwohnern in die Knie geht

Apocalypse Express
Zug-Roguelite mit starkem Koop, doch Solo droht die Reparatur-Spirale

Prison Architect
Grundrisse werden zu Moralstücken, doch Paradox ließ es verrotten

Airborne Empire
Fliegende Stadt mit cleverer Balance, flachem Kampf und Crashes

Bloobs Adventure Idle
Berge an Content und Prestige, doch das Idlen bleibt Handarbeit

Soulmask
Tribe-Automation mit echter Tiefe, erstickt im Menü-Dschungel

Laysara: Summit Kingdom
Baust du am Hang hoch, bis das Endspiel zum Abriss-Grind wird

MegaFactory Titan
Pull-Maglevs als geniale Idee, Balance-Umbau als Stolperstein

Supermarket Chaos
Entspanntes Regale-Einräumen, das an inkonsistenten Stapelgrößen scheitert

Battlestar Galactica: Scattered Hopes
Galactica auf der Flucht: starker Krisen-Loop, gnadenloser Zufall

Craftomation 101: Programming & Craft
Programmieren macht Spaß, der Rest steht im Weg

Fortune Mill
Fünf Glücksspiel-Minigames finanzieren einander, bis das NG+ leerläuft

Diggin
Fünf Euro, vier Stunden: Graben ohne zweiten Gang

Eden Crafters
Vom Giftplaneten zur grünen Welt: befriedigend trotz klobiger Bauklötze

Astro Colony
Förderband-Automation, die packt, hinter einem 1.0 voller Baustellen

Space Haven
Schöner Raumschiff-Baukasten mit zu flachem Maschinenraum

Transport Fever 3
Mehr Simulation, deutlich mehr Reibung

Planet Zoo 2
Neuer Tierpark, alter Ärger

Survival Machine
Rollende Festung mit hübscher Idee, die Technik hält nicht mit