Alle Reviews
Transport Fever 3

Transport Fever 3

„Mehr Simulation, deutlich mehr Reibung“

Das Spiel

In Transport Fever 3 leitest du ein junges Transportunternehmen. Deine Aufgabe ist es, ein weit verzweigtes Netz für Personen- und Güterverkehr zu bauen und zu betreiben, zu Land, zu Wasser und in der Luft. Vom Beginn des 20. Jahrhunderts an kaufst und disponierst du eine stetig wachsende Auswahl an Zügen, Lastwagen, Schiffen und Flugzeugen. Im Zentrum steht die Spielschleife aus dem Verbinden dynamischer Industrien mit wachsenden Städten, dem Optimieren von Lieferketten und dem Erzielen von Gewinn, während sich die Welt rund um deine Infrastruktur weiterentwickelt.

Fazit

Transport Fever 3 will die tiefere Simulation sein, scheitert aber an der Umsetzung. Die neuen dynamischen Industrien und Lagersysteme bringen willkommene Komplexität ins Spiel und schaffen verzwicktere Logistikaufgaben. Leider werden diese Verbesserungen von einer klobigen, klicklastigen Benutzeroberfläche und weit verbreiteten Performance-Problemen ausgebremst, die selbst starke PCs in die Knie zwingen. Dass der Steam Workshop aufgegeben wurde, ist am Ende der letzte frustrierende Baustein einer Fortsetzung, die eher wie ein unbeholsamer Seitwärtsschritt wirkt als wie echter Fortschritt.

Gefällt dir, wenn …

  • +du kleinteilige Kontrolle liebst und Lieferketten bis ins Detail selbst micromanagen willst.
  • +dir eine komplexe Wirtschaftssimulation wichtiger als eine ausgereifte Benutzererfahrung ist.

Nichts für dich, wenn …

  • −umständliche Oberflächen, die für einfache Aufgaben Zusatzklicks verlangen, für dich ein Ausschlusskriterium sind.
  • −du auf ein nahtloses Modding-Erlebnis über den Steam Workshop angewiesen bist.
  • −schwache Performance in der Endphase dir Simulationsspiele verdirbt.

Wertung

Gameplay
  • +Dynamische Industrien und ein neues Subventionssystem bringen willkommene strategische Kniffe in die Routenplanung.
  • +Die nachfragegetriebene Wirtschaft kann zu organischeren und realistischeren Netzlayouts führen.
  • −Die grundlegende Spielschleife verlagert sich in Richtung mühsamer Mikromanagement-Arbeit an jeder einzelnen Linie.
  • −Die neuen Regeln beim Verladen von Fracht wirken weniger eingängig und frustrierender als in den Vorgängern.
Spieltiefe
  • +Lagerhäuser und spezialisierte Frachtbahnsteige ergänzen die Logistik um eine neue Komplexitätsebene.
  • +Die Produktion der Industrie hängt jetzt von mehreren Eingangsressourcen ab und eröffnet damit mehr Raum zum Optimieren.
  • −Die Wirtschaftssimulation wirkt unausgewogen, sodass sich manche komplexen Strategien kaum auszahlen.
  • −Die schiere Menge neuer Systeme kann ohne klares Feedback schnell überfordernd wirken.
Atmosphäre
  • +Der historische Fortschritt der Fahrzeugtechnik bleibt ein zentraler Teil des Reizes.
  • −Dass der Startzeitraum 1850 bis 1899 gestrichen wurde, enttäuscht Fans früher Eisenbahngeschichte.
  • −Wenn Fahrzeuge in den falschen Epochen auftauchen, leidet das Gefühl historischer Glaubwürdigkeit.
Präsentation
  • +Die Grafik ist klar verbessert, mit einer lebendigeren Welt und dynamischem Wetter.
  • −Spielstände aus der mittleren bis späten Phase leiden unter heftigen Leistungseinbrüchen und Rucklern.
  • −Selbst auf High-End-Hardware werden häufige Abstürze gemeldet.
Umsetzung
  • +Einige alltägliche Aktionen wie das Zuweisen von Fahrzeugen gehen in der neuen Oberfläche direkter von der Hand.
  • −Die Benutzeroberfläche gilt weithin als Rückschritt und verlangt für Basisaufgaben mehr Klicks.
  • −Der Wechsel von Steam Workshop zu mod.io sorgt beim Installieren und Verwalten von Mods für erhebliche Probleme.
  • −Insgesamt fehlt es an Feinschliff, und die Vielzahl an Bugs lässt das Spiel unfertig wirken.
62/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
72.5%
positiv
Metacritic
83
/ 100
Entwickler
Urban Games
Erschienen
29 Sep, 2026
Bewertet am
30. Oktober 2026
Auf Steam ansehen →