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Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

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„Der süßeste Thermodynamik-Kurs, den du je belegen wirst“

Das Spiel

Du leitest eine Kolonie von Duplicants in einem unterirdischen Asteroidensystem und managst ihre Bedürfnisse wie Nahrung, Luft und Wärme durch ein Netzwerk von Rohren, Elektrolyseanlagen und Farmen. Minute für Minute planst du Produktionsketten, zoonst in deine Basen hinein, pausierst um Befehle zu erteilen, und beobachtest dein System unter Last – während Ressourcenmangel, giftige Gase und thermische Instabilität ständig neue Probleme erzeugen. Das Spiel ist ein Balanceakt zwischen langfristiger Planung und reaktivem Troubleshooting.

Fazit

Oxygen Not Included tarnt sich als knuffiger Colony-Sim und entpuppt sich als eines der tiefsten Systemspiele überhaupt. Sauerstoff, Hitze, Gasdruck, Strom und Automatisierung greifen so konsequent ineinander, dass jeder Zusammenbruch deine Schuld ist und genau das macht süchtig. Die Lernkurve ist brutal, aber wer einmal drin ist, denkt nachts über Rohrleitungen nach.

Gefällt dir, wenn …

  • +du im Pause-und-Befehl-Rhythmus planst statt unter Echtzeit-Druck zu reagieren
  • +du Spaß daran hast, dass jede Lösung das nächste Problem gebiert
  • +du dich gern mit Online-Guides und Wiki in tiefe Systeme einarbeitest

Nichts für dich, wenn …

  • du Erfolgserlebnisse früh erwartest statt nach 50 bis 100 Stunden
  • du Mechaniken lieber im Spiel erklärt bekommst, als sie selbst zu entschlüsseln

Wertung

Gameplay
  • +Systeme greifen konsequent ineinander: Sauerstoff fixen erzeugt Hitzeproblem, Hitze fixen überlastet das Stromnetz
  • +Regeln bleiben im Chaos konsistent, das Spiel betrügt nie, jeder Fehler gehört dir
  • +Pause-und-Befehl-Rhythmus erlaubt durchdachte Planung ohne Echtzeit-Stress
  • Die Lernkurve verschluckt 50 bis 100 Stunden, bevor man die Mechaniken im Griff hat
  • Ohne Online-Guides oder Wiki bleibt vieles undurchsichtig und frustrierend
Spieltiefe
  • +Prozedurale Asteroiden und Geysir-Variationen sorgen für hunderte Stunden ohne Wiederholung
  • +Gase, Flüssigkeiten, Wärme, Strom und Automatisierung simulieren ein geschlossenes System, in dem jede Lösung das nächste Problem gebiert
  • +Knapp 23 Euro für ein Spiel, das problemlos hunderte Stunden trägt, ohne dass man die DLCs braucht
  • Modding kann das Spiel bei zu vielen Mods komplett unspielbar machen
Atmosphäre
  • +Duplicants haben Charakter: sie kotzen vor Stress, prügeln auf Generatoren ein und sorgen für kleine Geschichten, die man weitererzählt
Präsentation
  • +Knuffiger Cartoon-Stil ist Tarnung und Charme zugleich
  • +Animationen der Duplicants tragen viel zur Bindung an die kleinen Klone bei
  • +Sound untermalt das geschäftige Treiben der Kolonie, ohne sich in den Vordergrund zu drängen
Umsetzung
  • +Nach Jahren des Feinschliffs läuft die Basisversion rund, die Expansions integrieren sich sauber statt nur anzustückeln
  • Bei sehr großen Kolonien und auf Handhelds ruckelt es spürbar
91 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
96%
positiv
Metacritic
85
/ 100
Entwickler
Klei Entertainment
Erschienen
30 Jul, 2019
Bewertet am
8. Juni 2026
Auf Steam ansehen →