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Valkyria Chronicles

Valkyria Chronicles

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„Aquarell-Krieg mit Tiefe und fiesen Schwierigkeitsspitzen“

Das Spiel

Valkyria Chronicles ist ein taktisches Strategie-RPG, das im fiktiven Europa während eines Krieges zwischen dem Imperialreich und der Föderationen-Allianz spielt. Du kontrollierst die Einheiten einer gemischten Kampftruppe rundenbasiert auf isometrischen Schlachtfeldern, wobei jeder Soldat beim Aktivieren in Echtzeit-Action wechselt — bewegen, zielen und schießen funktionieren wie in einem Third-Person-Shooter, während die Gegner pausiert sind. Außerhalb der Kämpfe erlebst du die Geschichte deiner Einheit durch Zwischensequenzen und kannst zwischen Missionen Soldaten trainieren sowie Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern.

Fazit

Valkyria Chronicles mischt rundenbasierte Taktik mit Echtzeit-Bewegung und schafft damit etwas, das es so kaum ein zweites Mal gibt. Das BLiTZ-System trägt das Spiel, doch ein paar gemeine Boss-Encounter und das ewige Einnehmen des Basislagers als Standardziel bremsen den Schwung. Wer über die Trial-and-Error-Momente hinwegsieht, bekommt eine der eigenständigsten Taktik-Erfahrungen überhaupt.

Gefällt dir, wenn …

  • +selbst zielen und jeden Schuss aus der Schulterperspektive kontrollieren reizt dich mehr als automatisierte Kämpfe
  • +Permadeath, der jeden Verlust spürbar macht und zum Optimieren der Durchgänge einlädt, passt zu dir
  • +langsam wachsende Truppen-Kameradschaft zählt für dich mehr als eine straffe Handlung

Nichts für dich, wenn …

  • du willst abwechslungsreiche Missionsziele statt ewigem Einnehmen des Basislagers
  • Trial-and-Error-Momente, die die Lösung schon voraussetzen, nerven dich
  • du erwartest, dass Dialoge und Charaktermotivationen das Spiel tragen

Wertung

Gameplay
  • +BLiTZ-System verbindet Runden- und Echtzeit-Taktik überzeugend
  • +Zusammenspiel aus Bewegungsphase in Echtzeit und gezieltem Schießen aus der Schulterperspektive funktioniert besser, als es klingt
  • Viele Missionen laufen auf das immergleiche Einnehmen des Basislagers hinaus
  • Plötzliche Schwierigkeitsspitzen, besonders der quasi-unsterbliche Tank-Boss in Kapitel 7
Spieltiefe
  • +Permadeath gibt jeder Einheit echtes Gewicht im Gefecht
  • +Skirmishes laden zum Optimieren ein, für 100 Prozent braucht es zwei Durchgänge
  • +Für 19,99 Euro, im Sale deutlich günstiger, gibt es inklusive aller DLC locker 40 bis 50 Stunden Taktik
Atmosphäre
  • +Die Truppe wächst einem ans Herz, gerade weil der Permadeath jeden Verlust spürbar macht
  • +Die Kriegsgeschichte zieht ordentlich an
  • Steife Dialoge und dünne Motivationen in den Zwischensequenzen
Präsentation
  • +Aquarell-Optik ist der heimliche Star und sieht nach über zehn Jahren immer noch frisch aus
  • +Klappernde Rüstungsplatten, Granaten am Gürtel, Details in einem Look, der bewusst gegen das schwere Kriegsthema arbeitet
  • Soundtrack erledigt seinen Job solide, ohne sich groß einzuprägen
Umsetzung
  • Hakelige Steuerung auf PC
  • Knappe Auflösungsoptionen und vereinzelte Bugs, die man teils nur über FPS-Tricks umgeht
79 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
89.6%
positiv