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Mistfall Hunter

Mistfall Hunter

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„Der Kampf sitzt, doch allein spielst du nur die Hälfte“

Das Spiel

Mistfall Hunter ist ein Extraction-Shooter im Dark-Fantasy-Gewand, gespielt aus der Third-Person-Perspektive. Ihr lasst euch in eine von zwei Karten fallen, kämpft gegen KI-Gegner und feindliche Spieler und versucht, eure Beute wieder herauszuschaffen, bevor der Tod alles kostet. Zur Wahl stehen Klassen wie Söldner, Ritter, Waldläufer, Seher und die schurkischen Strix-Varianten, jeweils mit eigenen Fertigkeiten, Talenten und Rüstungssets. Die erbeutete Ausrüstung steckt ihr in Lager-Upgrades und Ausrüstungsstufen. Der Kampf orientiert sich am Souls-Vorbild: wuchtige Schläge, Ausdauerverwaltung und heftige Magieeffekte. Solo bleibt euch nur eine einzige Karte, und die Hauptquestreihe samt der Brandrgarde-Karte steckt hinter einer reinen Trio-Warteschlange. Fortschritt setzt also voraus, dass ihr zwei Mitstreiter mitbringt.

Fazit

In Mistfall Hunter steckt ein gutes Extraction-ARPG, und immer wenn der Kampf gegen einen anderen Spieler zündet, blitzt das auf. Das Problem ist alles drumherum: der Trio-Zwang, der Solo-Spieler aus dem Hauptspiel aussperrt, der Desync, der Duelle zur Ratepartie macht, die Region-Sperren, die ganze Kontinente im Stich lassen, und eine Währungsflut, die euch eher als Geldbeutel behandelt denn als Gyldhunter. Das zweistündige Tutorial, das die Rückerstattungsfrist verstreichen lässt, ist die Art Entscheidung, die den Blick auf alles Übrige einfärbt. Beobachtenswert, falls Server und Design nachgebessert werden. In diesem Zustand aber schwer zu empfehlen.

Gefällt dir, wenn …

  • +ihr zwei Freunde in eurer Region habt, die mit euch die Hauptquest angehen
  • +euch wuchtiger Souls-Kampf mehr bedeutet als ein tiefes Endgame
  • +ihr Battle Pass und Gacha-Kosmetik einfach ignorieren könnt

Nichts für dich, wenn …

  • ihr meist allein spielt und vollen Zugang zum Fortschritt erwartet
  • Desync und Gummiband-Effekte im PvP euch den Kampf verderben
  • ihr in Ozeanien lebt oder irgendwo, wo euch die einzelnen Regionalserver mit hohem Ping zurücklassen

Wertung

Gameplay
  • +Das Kernduell aus Schlagen und Ausweichen hat echtes Gewicht, und die Klassen spielen sich unterschiedlich genug, dass ein Wechsel vom Ritter zum Seher die gesamte Herangehensweise umkrempelt.
  • +Die Extraction-Spannung geht auf: In jedem Kampf droht der Verlust der Ausrüstung, mit der ihr hineingegangen seid.
  • +Selbst im unausgewogenen Zustand fühlt sich keine Klasse wie Ballast an.
  • Serverseitiger Desync macht aus Spielerkämpfen ein Ruckel-Chaos mit Gummiband-Effekt, mit Berichten über Einbrüche auf 30 bis 40 fps, sobald echte Gegner auftauchen.
  • Stun-Lock-Exploits erlauben es einem Shadowstrix oder Seher, euch mit Dauerspam zu Tode zu ketten, ohne dass ihr viel dagegen tun könnt.
  • Die reine Trio-Warteschlange für den Hauptfortschritt sperrt Solo- und Duo-Spieler von der Hälfte des Spiels aus.
Spieltiefe
  • +Lagerausbau, Ausrüstungsstufen sowie die Fertigkeits- und Talentbäume vermitteln in der ersten Phase ein klares Gefühl von Fortschritt.
  • +Anfangs schreitet der Fortschritt langsam genug voran, dass sich jeder Levelaufstieg verdient anfühlt.
  • Nur zwei Karten, und Solo-Spieler bleiben auf eine davon beschränkt.
  • Um Level 12 herum kommt der Fortschritt zum Erliegen, erreichbar an einem einzigen Tag. Danach wiederholt sich die Schleife ohne jede Belohnung.
  • PvE-Begegnungen nutzen sich schnell ab, und manche Spieler nennen die Schleife schon nach fünf Stunden sinnlos.
Atmosphäre
  • +Das raue Dark-Fantasy-Setting trifft genau die Stimmung, auf die der Kampf abzielt.
  • Nennenswerte Story oder Lore gibt es kaum, nur Atmosphäre, die über eine Loot-Schleife gespannt ist.
Präsentation
  • +Die Art Direction bedient sich unverhohlen bei Elden Ring und meistert das größtenteils, und die Zaubereffekte sind im Kampf gut ablesbar.
  • +Mit aktuellen Treibern läuft die Grafik sauber und flüssig.
  • Ruckler im PvP sind weit verbreitet und zerstören das Timing, auf das der Kampf angewiesen ist.
  • Die Sprachausgabe klingt, als wäre sie mit einem Handy aufgenommen worden.
  • Das Sounddesign ist dünn und schnell vergessen.
Umsetzung
  • +Die Menüs funktionieren und bringen euch ohne Umstände in eine Partie.
  • Das rund zweistündige Tutorial überschreitet das Steam-Rückerstattungsfenster, was eher kalkuliert als zufällig wirkt.
  • Region-Locking verhindert regionsübergreifendes Spiel, und für Ozeanien gibt es überhaupt keine Server. Die dortigen Spieler landen bei 90 bis über 250 ms.
  • Es gibt keine funktionierende Möglichkeit, den öffentlichen Chat stummzuschalten oder auszublenden, denn die entsprechende Datenschutz-Einstellung tut nichts.
  • Verbuggte Hitboxen und eine unzuverlässige Trefferabfrage untergraben die Schwertkämpfe.
  • Achtzehn Währungen, ein Battle Pass und Waffen-Skins hinter Gacha-Ziehungen türmen eine schwere Monetarisierungsschicht auf ein Vollpreisspiel.
57 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
67.1%
positiv
Entwickler
Bellring Games
Erschienen
29 Jul, 2026
Bewertet am
6. August 2026
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