„Larians taktisches Meisterwerk lebt von seinen Systemen, nicht von DnD-Regeln"
"Larian's combat sandbox where every fight has a backdoor"
FazitVerdict
Original Sin 2 ist der Beweis, dass Larian ohne das Korsett des DnD-Regelwerks am freiesten aufspielt. Das Kampfsystem aus Aktionspunkten, zwei Rüstungstypen und einem reaktiven Elementarsystem erzeugt eine Tiefe, die selbst nach hunderten Stunden noch überrascht. Der schwache vierte Akt und die ruppige Lernkurve halten es vom perfekten Score ab, aber als taktisches Rollenspiel spielt es in der absoluten Oberliga.
The combat here is a physics-and-elements playground that rewards lateral thinking over raw stats, and the freedom to barricade a demon lord in his own house or teleport an enemy off a cliff is where the game sings. Act 1 is a wall and the difficulty spikes lurch unpredictably, but once you internalise the armour-and-AP rhythm you stop reloading and start scheming. The ending arrives rushed and the multiplayer is a buggy mess, yet this remains one of the most generous tactical RPGs ever built.
+Quests lassen sich auf zig Wegen lösen, fast nie gibt es nur eine richtige Antwort
+Companions wie der Red Prince und die Vertonung tragen die Welt über 100 Stunden
+Combat rewards creative environmental tactics over rote optimisation
+Almost every quest has multiple genuine solutions, not just dialogue flavours
+Origin characters and build freedom make second and third runs feel distinct
SchwächenCons
−Akt 4 setzt auf Gimmick-Kämpfe und Turn-One-Wipes, die Metawissen und Reload-Cheese belohnen
−Steile, ungleichmäßige Schwierigkeitssprünge schrecken Genre-Neulinge ohne Guide ab
−Das Finale wirkt sichtbar gehetzt und löst den narrativen Aufbau nicht ein
−Difficulty spikes between and within acts, with some gimmick fights that demand metaknowledge
−Multiplayer plagued by desyncs, disconnects and game-breaking bugs
−The final act feels rushed and undercuts a strong buildup
Scores
90
Gameplay-TiefeGameplay Depth
Hier liegt das Herz. Das Zusammenspiel aus Aktionspunkten, physischer und magischer Rüstung und einem Spielfeld, das auf Feuer, Gift und Teleport reagiert, ergibt Situationen, die das Spiel selbst nicht vorhersehen kann. Wer einen Dämonenlord aus seinem eigenen Haus teleportiert, um ihn von seinen Verbündeten zu trennen, versteht warum.
The dual-armour system and AP economy turn fights into puzzles where positioning and elemental combos matter more than numbers. Beating a demon lord by separating him from his allies isn't a cheese exploit, it's the game working as designed.
87
WiederspielwertReplayability
Vier Origin-Charaktere, frei kombinierbare Builds ohne Klassenzwang und Quests mit mehreren Lösungswegen laden zum zweiten Durchgang ein. Der Haken: Ein kompletter Run kostet schnell über 100 Stunden, das bremst die Bereitschaft zum sofortigen Neustart.
Branching quest solutions and six origin characters give each run a different shape, though a completionist playthrough running past 100 hours means the commitment to a second is real.
68
QualitätPolish
Solo läuft das Spiel rund, aber der Koop ist bis heute eine Wundertüte aus Desyncs und Abstürzen. Dazu kommt fehlender Komfort, den erst BG3 nachreichte, etwa eine vernünftige Questverfolgung.
Singleplayer is largely stable, but the difficulty jumps feel uneven and the co-op experience is a liability. Multiple reviewers report sync errors and crashes in multiplayer.
84
Story & WeltWriting & World
Larians Worldbuilding zieht in seinen Bann, die Vertonung ist durchweg stark und die Charaktere bleiben hängen. Schade nur, dass viele Dialogoptionen am Ende nur unterschiedliche Wege sind, dasselbe zu sagen, und das Finale narrativ verpufft.
Sharp, characterful dialogue and a world that rewards curiosity, dragged down a little by an ending that doesn't pay off its setup and an Act 3 that turns contrived. Several long-time fans still rate the first game's narrative higher.
84
SoundSound
Die Vertonung wird quer durch die Reviews als herausragend gelobt. Beim Soundtrack scheiden sich die Geister, mancher Veteran vermisst die Wucht der Pokrovsky-Kompositionen aus dem Vorgänger.
Voice acting earns near-universal praise and carries the cast, though the score is judged a step down from the original game's memorable work.
77
GrafikGraphics
Die isometrische Welt ist liebevoll und detailreich, hält aber sichtbar nicht mit den Cinematics von BG3 mit. Die Umstellung fällt vielen, die von Larians DnD-Hit kommen, anfangs schwer.
Visibly older than BG3 and players coming from it notice, but the landscapes and art hold up and rarely break immersion.
91
Preis-LeistungValue
Für 45 Euro bekommt man hundert Stunden dichtes Rollenspiel plus optionale Wiederholungsläufe. Das Preis-Leistungs-Verhältnis ist außer Frage.
Hundred-hour first runs are normal and many players log several hundred hours. At this price the depth-to-cost ratio is hard to argue with.