„Dylan Faden schlägt hart und stilvoll zurück“
Das Spiel
In CONTROL Resonant übernehmt ihr die Rolle von Dylan Faden, dem Bruder der Hauptfigur aus dem Vorgänger, der nun über eigene übernatürliche Fähigkeiten verfügt. Eine kosmische Bedrohung namens Resonance hat Manhattan entstellt und in ein surreales Open-World-Kriegsgebiet verwandelt. Der Serienschwerpunkt verschiebt sich klar in Richtung Nahkampf und Hack-and-Slash, während Dylan gegen wirklichkeitsverbiegende Feinde antritt, um zu retten, was von der Stadt noch übrig ist.
Fazit
Control Resonant ist eine selbstbewusste, offensive Weiterentwicklung, die das Gunplay des Originals gegen ein flüssiges Nahkampfsystem eintauscht, das in Bewegung spektakulär aussieht und sich ebenso anfühlt. Remedy bleibt beim World-Building nahezu konkurrenzlos, und das surreale Manhattan bietet die atemberaubende Kulisse für das nächste paranatürliche Rätsel. Die Erzählung entgeht nicht immer der Vorhersehbarkeit, doch Atmosphäre und Stil sind unbestreitbar. Für einen Teil der Spielerschaft wird der Start von technischen Problemen überschattet, von Audiofehlern bis zu Memory Leaks, aber das sind Makel an einem ansonsten brillant umgesetzten und hervorragend optimierten Actionspiel.
Gefällt dir, wenn …
- +Ihr schnelle Hack-and-Slash-Kämpfe mögt, die an Devil May Cry erinnern.
- +Ihr bereits im verbundenen Universum von Remedy mit Control und Alan Wake steckt.
- +Euch eine herausragende Art Direction wichtiger ist als eine makellose Handlung.
Nichts für dich, wenn …
- −Ihr das langsamere, taktischere Gunplay des ersten Control bevorzugt.
- −Euch repetitive Open-World-Aktivitäten und Ressourcen-Grind frustrieren.
- −Technische Probleme wie Memory Leaks oder Audiofehler für euch Ausschlusskriterien sind.
Wertung
- +Das neue, auf Nahkampf ausgerichtete Kampfsystem läuft flüssig, reagiert schnell und gibt Bewegung wie Angriffen einen befriedigenden Rhythmus.
- +Die Gegner fühlen sich im Kampf wuchtig an, ohne zu zähen Schadensschwämmen zu werden.
- +Die Spielschleife ist knackig und liefert hervorragendes audiovisuelles Feedback.
- −Für einen Teil der Spielerschaft nutzt sich das Kampfsystem mit der Zeit ab.
- −Die Schwierigkeitsbalance schwankt deutlich, mit harten Spitzen in Bosskämpfen und einem Assist Mode, der das Spiel fast belanglos machen kann.
- +Das kreative, von Escher inspirierte Leveldesign macht Erkundung attraktiv und belohnt sie konsequent.
- +Die Systeme entwickeln sich im Lauf der Kampagne weiter und nehmen die Intelligenz der Spielenden ernst.
- +Ein gelungenes New Game Plus sorgt für spürbaren Wiederspielwert.
- −Der Schritt zur Open World bringt stellenweise zähen Ressourcen-Grind mit sich.
- −Manche werden das straffere, fokussiertere Design des ersten Spiels dieser ausladenderen Variante vorziehen.
- +Die Reihe führt ihren komplexen, lorelastigen Erzählstil im Remedy Connected Universe konsequent fort.
- +Das World-Building ist herausragend und erweitert die etablierte Fiktion immer wieder auf packende Weise.
- +Zusammenfassungen der bisherigen Handlung erleichtern auch Neulingen den Einstieg in die Geschichte.
- −Die zentrale Wendung der Handlung kann vorhersehbar wirken.
- −Ein Teil der Dialoge klingt etwas geschniegelt oder zu gewollt.
- +Optisch ist das Spiel beeindruckend und setzt mit seiner eigenständigen Art Direction klare Akzente.
- +Das Sounddesign hat Druck und funktioniert im Kampf als exzellentes Feedback.
- +Raytracing ist stark umgesetzt und verstärkt die surreale Stimmung, ohne dass die Performance massiv einbricht.
- −Deutliche Audiofehler wie Desyncs und Stottern können bei manchen die Immersion zerstören.
- −Gelegentlich treten Grafikfehler wie nachladende Texturen auf.
- +Zum Start zeigt das Spiel eine beeindruckende Optimierung und erreicht auf sehr unterschiedlicher Hardware stabile Bildraten.
- +Für viele läuft die technische Seite von Beginn an rund und mit viel Feinschliff.
- −Ein Memory Leak kann in längeren Spielsitzungen zu massiven Leistungseinbrüchen führen.
- −Manche Spieler erleben häufige Abstürze oder ungewöhnlich lange Ladezeiten.
Wertung