Alle Reviews
Alchemy Factory

Alchemy Factory

DE EN

„Starke Fabrikidee, rau bis zum Anschlag“

Das Spiel

In einer mittelalterlichen Fantasywelt baust und betreibst du eine Alchemiewerkstatt. Zunächst stellst du einfache Waren noch von Hand her, später entstehen mit Förderbändern, Rohren und anderen magischen Maschinen verzweigte Produktionslinien. Ziel ist es, Tränke, Schmuck und Relikte zu automatisieren. Diese Waren lagerst und verkaufst du anschließend im eigenen Laden, den du ebenfalls führst, um Aufträge zu erfüllen und dein Handelsimperium auszubauen. Gespielt wird aus der Ego-Perspektive, außerdem gibt es Online-Koop.

Fazit

Alchemy Factory verbindet die Befriedigung von Förderband-Automation gelungen mit dem klaren Ziel, einen eigenen Laden zu betreiben. Es ist ein starker Aufhänger, den winzigen, verzweigten Maschinen dabei zuzusehen, wie sie Tränke für deine Regale ausspucken. Wer weitläufige, vertikale Produktionslinien gern gründlich durchplant, findet hier echte Tiefe. Die Empfehlung kommt allerdings mit Vorbehalt. Das Spiel ist an vielen Stellen roh, mit hakeliger Steuerung, Eigenheiten bei der Performance und einem Mangel an Feinschliff, der seine Indie-Herkunft deutlich erkennen lässt.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du gern zusiehst, wie eine komplexe Miniaturmaschine im Stil von Rube Goldberg, die du selbst gebaut hast, zum Leben erwacht.
  • +Dich die Aussicht sofort planen lässt, eine Trank-Produktionslinie auf maximalen Profit zu trimmen.
  • +Du für tiefgehende Automatisierungssysteme raue Kanten und hakelige Steuerung in Kauf nimmst.

Nichts für dich, wenn …

  • Dir fehlender Feinschliff und allgemeiner „Jank“ sofort die Lust verderben.
  • Du in einem Fabrikspiel für wirklich jede einzelne Ressource vollständige Automatisierung ohne Eingriffe erwartest.
  • Ständige Unterbrechungen durch Kundschaft deinen Baufluss ruinieren würden.

Wertung

Gameplay
  • +Die Spielschleife aus Entwerfen und Optimieren kleiner Produktionsketten macht enorm viel her.
  • +Das Bauen in die Höhe erweitert das Fabrikdesign sinnvoll, ohne dich zu überrollen.
  • +Dass du deine automatisiert hergestellten Waren im eigenen Laden verkaufst, gibt der Produktion ein klares Ziel.
  • Die Bausteuerung wirkt hakelig und erreicht nicht die Geschmeidigkeit etablierter Fabrikspiele.
  • Die Anfangsphase ist ein harter Grind, weil veredelte Waren nur geringe Gewinnspannen abwerfen.
  • Spätere Freischaltungen können dazu zwingen, bestehende Produktionslinien komplett und frustrierend abzureißen.
Spieltiefe
  • +Mehrere Lösungswege für Produktionsrätsel sorgen für spürbare Komplexität und hohen Wiederspielwert.
  • +Sorgfältige Vorausplanung und räumliches Denken zahlen sich aus.
  • +Der Fortschritt durch neue Maschinenstufen und Rezepte fühlt sich bedeutsam an.
  • Vollständige Automatisierung wirkt bei manchen Ressourcen wie eine Illusion, besonders bei Pflanzen und Dünger, wodurch der manuelle Grind zurückkehrt.
  • Rufsystem und Aufträge des Ladens können ineffiziente Anforderungen erzeugen, die der Optimierung zuwiderlaufen.
Atmosphäre
  • +Das Motiv einer magischen Alchemiewerkstatt ist ein charmanter Rahmen für die Fabrikmechanik.
  • Der Ladenpart bleibt oberflächlich. Oft bedeutet Verkaufen nur, Waren ohne viel zusätzliche Tiefe in Gold umzuwandeln.
  • Die Interaktion mit Kundschaft fällt minimal aus und trägt kaum etwas zur Spielwelt bei.
Präsentation
  • +Der Miniaturmaßstab der Fabriken, fast wie bei einer Modelleisenbahn, verleiht dem Spiel einen eigenständigen und charmanten Stil.
  • +Das Maschinengeräuschdesign überzeugt und verstärkt das Gefühl einer funktionierenden Fabrik.
  • Hohe CPU-Auslastung kann deutliche Leistungsprobleme verursachen, wenn die Bildrate nicht manuell begrenzt wird.
  • Optisch fehlt es insgesamt an Feinschliff. Dazu kommen gelegentliche Bugs und ein Eindruck, den manche als „Asset Store“ beschreiben.
Umsetzung
  • +Die Grundlagen sind zugänglich genug, damit auch Genre-Neulinge gut reinkommen.
  • Das Spielgefühl leidet insgesamt unter viel „Jank“ bei Steuerung und Objektinteraktionen.
  • Die Benutzeroberfläche ist nicht immer intuitiv, versteckt manche Funktionen oder verlangt unbequeme Tastenbelegungen.
  • Der 1.0-Start brachte für manche Spieler gravierende Bugs mit, darunter Abstürze.
78 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
89.4%
positiv
Entwickler
D5 Copperhead
Erschienen
7 Sep, 2026
Bewertet am
14. September 2026
Auf Steam ansehen →