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Bloobs Adventure Idle

Bloobs Adventure Idle

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„Berge an Content und Prestige, doch das Idlen bleibt Handarbeit“

Das Spiel

Bloobs Adventure Idle ist ein von RuneScape inspiriertes Idle-RPG, in dem man 24 Skills hochlevelt, Bosse legt und über 500 sogenannte Souls sammelt. Statt eines statischen Fortschrittsbalkens läuft eine kleine Figur durch eine Pixelwelt und führt die Aktionen sichtbar aus. Ein Time-Bank-System speichert Offline-Zeit, die man später zum Beschleunigen einsetzt, dazu kommen Turbo-Modi bis 10x. Kernstück ist ein Challenge-System mit gestaffelten Aufgaben, die man manuell startet und abschließt, sowie ein Prestige-System, das einzelne Skills gegen höhere XP-Raten und mehr Unlocks zurücksetzt.

Fazit

Bloobs Adventure Idle macht vieles richtig, wo andere Idle-Spiele nur einen Zähler hochtreiben: Die Pixelfigur, die durch ihre Welt läuft, und die schier endlose Progression tragen über viele Stunden. Doch das Challenge-System sabotiert die eigene Prämisse, weil es zu ständigem Klicken zwingt, und die 24 Skills unterscheiden sich am Ende kaum voneinander. Dazu kommen der verschwiegene 30-FPS-Lock und Abstürze, die für ein 1.0-Release ärgern. Wer die Mikroverwaltung als Teil des Reizes annimmt und einen langfristigen Grind sucht, bekommt hier viel fürs Geld. Wer echtes Idlen oder verzahnte Systeme erwartet, sollte genauer hinschauen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du monatelange Progression mit hunderten Prestige-Stufen als Ziel und nicht als Zumutung siehst
  • +du RuneScape und Melvor Idle magst, dir aber eine sichtbare Spielwelt statt Fortschrittsbalken wünschst
  • +dir ein aktiver Entwickler mit ständigem Nachschub wichtig ist

Nichts für dich, wenn …

  • du ein Idle-Spiel willst, das wirklich ohne ständiges Eingreifen läuft
  • dich Skills nerven, die alle gleich funktionieren und sich nicht gegenseitig beeinflussen
  • dir ein 30-FPS-Lock und gelegentliche Abstürze den Spaß am Zusehen verderben

Wertung

Gameplay
  • +Die sichtbare Figur, die Bäume fällt oder kämpft, ersetzt den üblichen Fortschrittsbalken und gibt dem Idlen etwas zum Zusehen
  • +Der Wechsel zwischen aktivem Spielen und Nebenbei-Laufenlassen funktioniert flüssig
  • +Die Progression wirkt über weite Strecken lohnend, auch wenn sie in hohen Leveln zäh wird
  • Das Challenge-System zwingt zu ständigem manuellen Starten und Annehmen neuer Stufen, weil die Belohnungen zu gut sind, um sie liegen zu lassen
  • Diese Mikroverwaltung widerspricht dem Idle-Versprechen: Wer nichts anfasst, verschenkt spürbar Fortschritt
  • Echte Entscheidungen fehlen im Kern-Loop, es geht um Leveln, nicht um Abwägen
Spieltiefe
  • +Sehr viel Content über 24 Skills, mit Prestige und hunderten Prestige-Stufen, die auf hunderte bis tausende Stunden ausgelegt sind
  • +Höhere Prestige-Level schalten neue Unlocks und höhere Level-Deckel frei
  • +Der Entwickler liefert regelmäßig Nachschub wie das Ranching-Update
  • Alle Skills folgen demselben Muster: leveln, um Aufgaben freizuschalten, die mehr XP für mehr Leveln geben
  • Kaum Verzahnung zwischen den Skills, jeder bleibt eine Insel statt Teil eines Ganzen
  • Prestige multipliziert nur den XP-Grind und dauert oft mehrere Tage pro Skill, ohne neue Mechaniken
  • Bosse haben keine spürbaren Konsequenzen und bleiben ein weiterer Fortschrittsschalter
Atmosphäre
  • Es gibt keine Geschichte und keine Figuren, nur das wiederkehrende Level-Muster als roter Faden
Präsentation
  • +Der Stardew-nahe Pixel-Look verleiht der Welt Charme und hebt sie von statischen Idle-Konkurrenten ab
  • +Die animierten Aktionen der Figur machen das Zusehen angenehmer als reine Task-Listen
  • 30-FPS-Lock, der beim Kauf nicht kommuniziert wird
  • Schlechte Optimierung mit ruckelndem Rendering und hohem Ressourcenverbrauch trotz simpler Grafik
  • Abstürze, besonders beim Öffnen des Souldex
Umsetzung
  • +Sehr aktiver Entwickler, der Community-Feedback aus dem Discord aufnimmt und umsetzt
  • +Regelmäßige QoL-Verbesserungen und laut Spielern solide Balance
  • Kein Tutorial, der Einstieg lässt Neulinge im Menü-Dickicht allein
  • Unübersichtliche UI mit umständlichem Wechsel zwischen Skills und Challenges
  • Dringend nötige Automatisierung steckt hinter Grind oder teuren Käufen, obwohl sie zum Idle-Kern gehört
71 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
89.3%
positiv
Entwickler
Bloobs_Dev
Erschienen
1 Jun, 2026
Bewertet am
14. Juli 2026
Auf Steam ansehen →