„Förderband-Automation, die packt, hinter einem 1.0 voller Baustellen“
Das Spiel
Astro Colony ist ein Automations- und Colony-Sim im Weltraum aus der First-Person-Perspektive. Man dockt an Asteroiden an, baut Abbau- und Produktionsketten auf und verbindet sie über Förderbänder, Logistik-Bots und Kabel zu einer wachsenden Fabrik. Astronauten und ihre Bedürfnisse müssen versorgt werden, während man von Kolonie zu Kolonie expandiert. Ein umfangreicher Tech-Baum schaltet neue Maschinen frei, und nach Abschluss der ersten Stufe öffnet sich mit Stage 2 ein zweiter Tech-Baum. Gespielt wird solo oder im Multiplayer mit dedizierten Servern, Zeitraffer bis 4x beschleunigt den Aufbau.
Fazit
Wenn die ersten Produktionsketten von selbst laufen und man nur noch den Durchsatz optimiert, trägt Astro Colony genau die Faszination, die Automationsfans suchen. Das Problem ist alles drumherum: Kabel in simple L-Form zu verlegen wird zur Fummelei, das Snapping reagiert unzuverlässig, und basale Komfortfunktionen wie das Löschen von Items fehlen. Der Multiplayer, eigentlich ein beworbenes Feature, leidet unter ständigen Crashes und Desync. Für ein Spiel, das den Early Access verlassen hat, fühlt sich zu vieles nach unfertiger Baustelle an. Solo und mit Geduld blitzt hier ein guter Sim auf, aber er verlangt, dass man über handwerkliche Mängel hinwegsieht.
Gefällt dir, wenn …
- +du Stunden damit verbringst, eine Produktionskette um zehn Prozent effizienter zu machen
- +dich klobige Menüs nicht abschrecken, solange der Loop darunter stimmt
- +du Automation lieber solo aufbaust als im Multiplayer
Nichts für dich, wenn …
- −du auf einen funktionierenden Koop-Modus angewiesen bist
- −dich umständliche Steuerung und fehlende Komfortfunktionen schnell ermüden
- −du nach der Mitte des Spiels echte Herausforderung statt nur größerer Fabriken erwartest
Wertung
- +der Kern-Loop aus Abbau, Verarbeitung und Automatisierung läuft befriedigend, sobald die Systeme stehen
- +Förderbänder, Logistik-Bots und Spinnen geben dem Aufbau spürbare Progression
- −Bauen ist unintuitiv, das Snapping reagiert unzuverlässig
- −Kabelverlegung erzwingt umständliche Mehrfachschritte für simple Formen
- −kein Game Feel, träge Interaktionen untergraben die Automatisierungsfantasie
- +großer Tech-Baum mit viel zu tun über lange Spielzeit
- +ein zweiter Tech-Baum nach Stage 1 erweitert die Endphase
- +viel Freiheit beim Basisbau
- −das Spiel wird nach wenigen Stunden zu leicht, echte Herausforderung fehlt
- −Stage-2-Inhalte wirken unpoliert und bringen wenig wirklich neue Systeme
- −die ständig verschobenen Ziele frustrieren manche Spieler
- +Astronauten und ihre Bedürfnisse geben dem Aufbau einen losen Rahmen
- −kaum Story, das Setting bleibt uninspiriert
- −die Astronauten-Systeme sind vom Kern-Loop abgekoppelt und kaum genutzt
- +funktionale Optik, die den Überblick über große Fabriken ermöglicht
- −Grafik wirkt veraltet, kaum visuelles Feedback
- −Crashes, Ruckler und Frame-Probleme nach längeren Sessions und im Multiplayer
- −die Maus springt beim Öffnen von Menüs unkontrolliert
- +dedizierte Server sind grundsätzlich vorhanden
- −UI und Steuerung sind durchgehend klobig und schwer zu durchschauen
- −Tutorials sind unvollständig oder irreführend
- −fehlende Komfortfunktionen wie das Löschen von Inventar-Items
- −Multiplayer durch konstante Crashes und schweren Desync kaputt
- −wirkt für ein 1.0-Release wie eine Sammlung unverbundener Ideen
Wertung