
SULFUR
„Fantastische Schießereien, zermürbende Menüs“
Das Spiel
SULFUR ist ein Singleplayer-Roguelike, das Ego-Shooter-Gefechte mit Extraction-Mechaniken verbindet. Man steigt in prozedural generierte Levels hinab, bekämpft Gegner und sammelt Beute. Im Zentrum der Spielschleife steht ein enorm umfangreiches Waffentuning, bei dem sich Schusswaffen mit einer großen Auswahl an Aufsätzen, Ölen und Schriftrollen verändern lassen. Zwischen den Runs verwaltet ihr euer Lager und stellt Gegenstände her, immer mit dem Ziel, beim nächsten Versuch noch tiefer vorzudringen.
Fazit
SULFUR ist ein hervorragender Roguelike-Shooter mit einem Waffenschmiede-System an der Grenze zur Besessenheit. Die Kämpfe sind präzise, der Grafikstil hat Wiedererkennungswert, und die Jagd nach neuen Teilen zum Anschrauben an die eigene Waffe entwickelt enorme Anziehungskraft. Umso frustrierender ist es, dass das Spiel einen ständig mit seiner kleinteiligen Inventarverwaltung aufhält. So steht einem fantastischen Spiel eine Benutzeroberfläche im Weg, die sich wie ein separates, deutlich weniger reizvolles Puzzle anfühlt.
Gefällt dir, wenn …
- +Du schraubst liebend gern so lange an Waffenaufsätzen, bis deine Knarre nicht mehr wiederzuerkennen ist.
- +Du einen präzisen, befriedigenden Roguelike-Shooter suchst.
Nichts für dich, wenn …
- −Zähe Inventarverwaltung für dich sofort ein Ausschlusskriterium ist.
- −Du in Roguelikes lieber klare, mächtige Upgrades hast, die einen Run deutlich prägen.
Wertung
- +Das Gunplay fühlt sich geschmeidig und befriedigend an, die Steuerung reagiert sehr direkt.
- +Die große Auswahl an Waffen und Modifikationsmöglichkeiten sorgt für abwechslungsreiche Kämpfe.
- −Das Tempo gerät stellenweise ins Stocken, weil manche Levels zwischen den Gefechten zu leer wirken.
- −Der Gesundheitszustand wird schlecht vermittelt und hängt an einem kleinen UI-Element, das man im Kampf leicht übersieht.
- +Das Waffenschmiede-System hat erstaunlich viel Tiefgang und ermöglicht komplexe wie kreative Waffen-Builds.
- +Die schiere Menge an Items, Upgrades und Fortschrittspfaden sorgt für hohen Wiederspielwert.
- −Der Fortschritt wirkt mitunter flach, weil die Startpistole stark genug bleibt, um damit das ganze Spiel zu bestreiten.
- −Viele Waffen-Upgrades taugen nur für bestimmte Situationen oder fühlen sich sogar wie Rückschritte an, was die Zahl wirklich effektiver Builds einschränkt.
- +Das Spiel zeigt eine eigenständige, humorvolle Persönlichkeit.
- +Das Worldbuilding bietet eine spaßige, leichtfüßige Bühne für die Action.
- −Die Hauptgeschichte ist kein zentraler Antrieb und lässt sich leicht ignorieren.
- +Der markante, flächige Grafikstil gibt dem Spiel eine eigene und einprägsame Identität.
- +Der Soundtrack wird durchweg als energiegeladenes Highlight gelobt.
- +Auf sehr unterschiedlicher Hardware läuft das Spiel gut, Steam Deck eingeschlossen.
- −In späteren, optisch aufwendigeren Abschnitten kann die Leistung nachlassen.
- −Dass Zielfernrohre mit Bild-im-Bild-Darstellung entfernt wurden, ist für manche Spieler funktional ein Rückschritt.
- +Bewegung und Schusssteuerung sind präzise umgesetzt.
- −Die Inventarverwaltung ist ein ständiger, frustrierender Kampf.
- −Das Quest-Tracking ist unübersichtlich organisiert und verwirrend in der Nutzung.
- −Inkonsistenter Explosionsschaden führt immer wieder zu Treffern, die sich unfair anfühlen.
Wertung