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VOID/BREAKER

VOID/BREAKER

„Jede Waffe wird hier zum Experiment“

Das Spiel

VOID/BREAKER ist ein First-Person-Roguelite-Shooter, in dem du dich durch Wellen feindseliger Maschinen kämpfst. In jedem Run versuchst du, einer zyklischen Simulation zu entkommen, indem du prozedural erzeugte Arenen überlebst. Das Herzstück ist ein tiefes System zur Waffenmodifikation: An deine Knarre heftest du Ketten von Modulen, die eigene Feuermuster und Synergien hervorbringen. Erfolg hängt davon ab, deinen Build unterwegs anzupassen und zerstörbare Umgebungen gezielt auszunutzen.

Fazit

VOID/BREAKER ist eine spektakuläre Leistung, gerade für einen Solo-Entwickler. Das Spiel verbindet auf brillante Weise schnelles, zerstörerisches FPS-Geballer mit einem nahezu bodenlosen System zur Waffenmodifikation, das kreatives Build-Tüfteln reich belohnt. Jeder Run wird zur Chance auf eine neue Synergie, die den ganzen Bildschirm abräumt. Dass die starke Story und die herausragende Art-Direction weit über ihrem Produktionsrahmen spielen, macht den Eindruck nur noch besser. Geschmälert wird das Ganze aber von verbliebenen Bugs und teils frustrierendem Gegnerdesign. Für Genre-Fans ist das ein Pflichtspiel, dem nur noch der letzte Feinschliff fehlt.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du tüftelst gern an Builds und liebst es, wenn Synergien zu bildschirmleerender Macht eskalieren.
  • +schnelle Arenashooter mit viel Bewegung genau dein Revier sind.
  • +du Roguelites mit starkem Meta-Fortschritt schätzt, bei denen sich jeder Run produktiv anfühlt.

Nichts für dich, wenn …

  • −Bugs, die einen Run beenden, und fehlender letzter Feinschliff für dich Ausschlusskriterien sind.
  • −du taktische Shooter mit Deckung statt ständiger Bewegung bevorzugst.
  • −Gegner, die sich wie Kugelschwämme anfühlen, dich unabhängig vom Tempo der Action frustrieren.

Wertung

Gameplay
  • +Das hohe Tempo des Gunplays und die reaktionsschnelle Bewegung machen die Kämpfe durchweg befriedigend.
  • +Die Spielschleife aus Kämpfen, Aufwerten und dem nächsten Versuch motiviert enorm.
  • +Zerstörbare Umgebungen geben jedem Feuergefecht eine nützliche taktische Ebene.
  • −Manche Gegner halten zu viel aus und bremsen damit das sonst so zügige Kampftempo.
  • −Gegner können direkt auf dem Spieler oder in seinem Rücken erscheinen, was zu unfairen Toden führt.
Spieltiefe
  • +Das Waffenmods-System ermöglicht eine enorme Bandbreite an mächtigen und verblüffenden Builds.
  • +Ein eigenständiges Meta-Fortschrittssystem sorgt zwischen den Runs für spürbaren Fortschritt.
  • +Starke Synergien zwischen Waffenmodulen zu entdecken, ist immer wieder ein Highlight.
  • −Trotz der Build-Vielfalt kann sich die grundlegende Run-Struktur mit der Zeit repetitiv anfühlen.
Atmosphäre
  • +Lore und Worldbuilding sind für ein actionorientiertes Roguelite überraschend ausführlich und packend.
  • +Die Geschichte über eine außer Kontrolle geratene KI und ihre gesellschaftlichen Folgen wirkt gegenwärtig und ist überzeugend umgesetzt.
Präsentation
  • +Die Art-Direction ist atemberaubend und die visuelle Qualität so hoch, dass man den Ursprung als Solo-Projekt kaum glauben würde.
  • +Das druckvolle Sounddesign gibt hervorragendes Feedback bei Waffen und zerstörten Gegnern.
  • −Die Performance schwankt noch, mit gelegentlichen Abstürzen und Framerate-Einbrüchen in hitzigen Momenten.
Umsetzung
  • +Für ein Spiel, das von einer einzelnen Person gemacht wurde, ist der Gesamtzustand beeindruckend sauber.
  • −Die Version 1.0 ist nicht bugfrei: Dazu gehören eingefrorene UI-Elemente und Abstürze, die einen Run beenden können.
  • −Einige Gegnermodelle heben sich in den visuell überladenen Umgebungen nur schwer ab.
  • −Wichtige Mechaniken, etwa wie doppelte Module miteinander stapeln, werden nicht klar erklärt.
87/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
93.3%
positiv
Entwickler
Stubby Games
Erschienen
4 Nov, 2026
Bewertet am
5. November 2026
Auf Steam ansehen →