
Mycopunk
„Vier Freunde, hundert Builds, zu viele Abstürze“
Das Spiel
„Mycopunk“ ist ein kooperativer Ego-Shooter für bis zu vier Spieler. Ihr übernehmt Missionen, in denen ihr auf feindseligen Welten Horden von Pilz-Aliens bekämpft. Die Spielschleife besteht daraus, Ziele abzuschließen, neue Waffenteile und Charakter-Upgrades zu erbeuten und zur Basis zurückzukehren, um euren Build anzupassen. Ein zentrales System dreht sich darum, bei größeren Gegnerorganismen gezielt einzelne Gliedmaßen zu zerstören, um ihre Fähigkeiten auszuschalten.
Fazit
Läuft „Mycopunk“ mit vollem Squad auf Hochtouren, ist es einer der einfallsreichsten Koop-Shooter der letzten Jahre. Allein die Dichte seiner Anpassungssysteme ist für Theorie-Tüftler ein Paradies, weil ihr absurd genaue Builds zusammenschrauben könnt, um Pilzhorden zu zerlegen. Der Kernkampf ist ein wunderschönes Chaos mit Rhythmus. Gleichzeitig wird diese Klasse immer wieder von Abstürzen unterbrochen und durch einen Solo-Modus ausgebremst, der quälend schlecht ausbalanciert wirkt. So bleibt ein phänomenales Spiel, das noch immer gegen seine eigenen Technikschulden ankämpft.
Gefällt dir, wenn …
- +Du tiefe, komplexe Build- und Theorie-Bastelei liebst.
- +Du einen chaotischen Koop-Shooter für eine feste Gruppe suchst.
- +Die Idee dich reizt, einem riesigen Pilzmonster Teile abzureißen, um daraus eine bessere Waffe zu bauen.
Nichts für dich, wenn …
- −Du Shooter in erster Linie allein spielst.
- −Visuelles Durcheinander und bildschirmfüllende Partikeleffekte dir Kopfschmerzen bereiten.
- −Häufige Abstürze und technisches Geruckel für dich ein Ausschlusskriterium sind.
Wertung
- +Hektische, chaotische Koop-Gefechte, die mit einem vollen Squad hervorragend funktionieren.
- +Die Mechanik rund um die „Gegnerorganismen“ verleiht großen Kämpfen eine willkommene taktische Ebene.
- +Die Charakter-Kits sind vielseitig und bringen jeweils eigene, befriedigende Bewegungsoptionen mit.
- −Solo ist das Balancing misslungen: Gegnermassen überrollen einen schnell und der Schwierigkeitsgrad frustriert.
- −Manche größeren Gegner schlucken zu viele Kugeln und nehmen dem Kampf dadurch Tempo.
- −Die Zielgenauigkeit der Feinde wirkt teils unfair, weil bestimmte Angriffe eure Lebensleiste sofort leeren können.
- +Die Build-Systeme für Figuren und Waffen sind außergewöhnlich tief und enorm kreativ.
- +Ein eigener Roguelike-Modus sorgt für riesigen Wiederspielwert und gibt Builds viel Raum zum Experimentieren.
- +Der Fortschritt fühlt sich bedeutsam an, weil er konstant neue taktische Möglichkeiten freischaltet.
- −Eine Balance-Änderung in Version 1.0 an einem wichtigen Upgrade-System der Endphase hat einige erfahrene Spieler verärgert.
- +Das Worldbuilding verpasst dem Spiel eine eigenständige und packende schmuddelige Sci-Fi-Ästhetik.
- −Sein Humor im Stil von „Borderlands“ polarisiert und zündet nicht bei jedem.
- +Der leuchtende, farbenfrohe Grafikstil gibt dem Spiel eine klar erkennbare visuelle Identität.
- −In heftigen Gefechten wird die Masse an Effekten schnell zu viel und verschlechtert die Übersicht.
- −Technische Probleme wie Bugs beim Bildformat und schwache Optimierung betreffen einige Systeme.
- −Zum Start läuft ein lauter Intro-Film, den man nicht überspringen kann.
- −Häufige, schwere Abstürze können dazu führen, dass kompletter Missionsfortschritt und Loot verloren gehen.
- −UI und Hub-Menüs sind so unübersichtlich, dass man sich oft nur per Ausprobieren zurechtfindet.
- −Moderne PC-Funktionen wie DLSS oder umfangreiche Grafikoptionen fehlen.
- −Die Lokalisierung in nicht-englischen Sprachen ist unvollständig, etwa durch nicht übersetzte Missionsziele.
Wertung