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Sketchy's Contract

Sketchy's Contract

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„Kluger Beute-Zwiespalt im Koop, ausgehöhlt von Absturz-Verlusten“

Das Spiel

Sketchy's Contract ist ein Koop-Looter-Horror für ein bis acht Spieler, angesiedelt in einem Asteroidengürtel. Man heuert bei einer zwielichtigen Gestalt namens Sketchy an, fliegt mit dem eigenen Schiff zu fremden Planeten und erfüllt dort Aufträge: Kreaturen erlegen, Beute einsammeln oder Rohstoffe abbauen, um eine Quote zu erfüllen. Kernentscheidung jeder Expedition ist, ob man bei Einbruch der Nacht abhaut und die Beute respawnen lässt oder bleibt, um an die besseren Fundstücke zu kommen. Zwischen den Einsätzen richtet man Schiff und Apartment ein, verbessert Ausrüstung und arbeitet sich durch drei Schwierigkeitsstufen. Das Spiel steht im Early Access und stammt von einem kleinen Team.

Fazit

Sketchy's Contract hat eine Idee, die zündet: die Entscheidung zwischen sicherem Rückzug und der besseren Beute in der Nacht, gestützt von einer fast überbordenden Menge an Waffen, Rüstungen und Kram zum Einrichten. Im vollen Koop-Trupp ist das ein Spaß. Aber die Technik zieht das Ganze runter, denn Abstürze fressen ganze Missionen, man fällt durch den Schiffsboden und verliert seine Beute, und Tier 2 verwandelt kleine Gruppen in Kanonenfutter statt in Taktiker. Der Entwickler bleibt dran und patcht, doch aktuell kauft man ein Versprechen mehr als ein rundes Spiel. Wer die Early-Access-Baustelle akzeptiert und eine feste Gruppe hat, findet hier für unter acht Euro genug zum Wühlen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Extraction-Loops mit Risikoabwägung in einer festen Gruppe magst
  • +dich große Ausrüstungs- und Sammelvielfalt über raue Kanten hinwegtröstet
  • +du bereit bist, einen Solo-Entwickler durch den Early Access zu begleiten

Nichts für dich, wenn …

  • dir Abstürze mit Verlust des gesamten Missionsfortschritts die Laune verderben
  • du überwiegend solo oder zu zweit spielst und harte Skalierung meidest
  • du ein fertiges, stabiles Spiel erwartest statt Baustelle

Wertung

Gameplay
  • +Der Extraction-Loop lebt von einer echten Risikoentscheidung: nachts abhauen und Beute respawnen lassen oder bleiben und an das bessere Loot kommen
  • +Im Koop mit mehreren Leuten trägt das Auftragschaos, wenn Beute-Stapel und Kreaturen für Gelächter sorgen
  • +Fortschritt fühlt sich an vielen Stellen nach bewussten Entscheidungen an, nicht nach reinem Abarbeiten
  • Tier 2 kippt für kleine Gruppen ins Brutale, Gegner sind überzogen stark statt fordernd
  • Der frühe Teil auf Tier 1 straft mehr, als er motiviert
  • Ein Patch strich die zweite Welt aus Tier 1, was den Einstieg zur Wiederholung derselben Route macht
Spieltiefe
  • +Absurd große Bandbreite an Waffen, Rüstungssets, Gegnern, Upgrades und Sammelobjekten
  • +Anpassung von Schiff, Apartment und Charakter gibt der Spielzeit zwischen den Einsätzen Struktur
  • +Neue Maps aus jüngeren Updates federn die Wiederholung ab
  • Auf Tier 1 kippt das Sammeln früh in Monotonie, bis bessere Waffen freigeschaltet sind
  • Änderungen am Progressions- und Loot-System haben die Solo-Tauglichkeit und Langzeitmotivation beschnitten
Atmosphäre
  • +Jede Map trägt eigenes Flair mit eigenen Gegnern über die Standardkreaturen hinaus
  • +Die Geschichten entstehen aus dem Spiel selbst, etwa dem Tod am Beute-Stapel
  • Eine geschriebene Handlung gibt es praktisch nicht, Sketchy bleibt reine Auftragskulisse
Präsentation
  • +Maps gelten als schön gestaltet mit eigener Ästhetik je Ort
  • +Grafik und Sound holen einen Teil der Spieler immer wieder zurück
  • Performance schwächelt spürbar, selbst auf einer 3080 landen einige bei mittleren Einstellungen
  • Manchen wirkt die Optik zusammengewürfelt statt aus einem Guss
  • Die UI erklärt Loot-Mechaniken und Bedienung wie Emote-Auswahl zu wenig
Umsetzung
  • +In stabilen Sessions läuft das Spiel ohne FPS-Probleme
  • +Der Solo-Entwickler ist in der Community aktiv präsent und bessert nach
  • Häufige Abstürze, vor allem im Multiplayer, kosten den kompletten Missionsfortschritt
  • Man fällt beim Eintritt in den Orbit durch den Schiffsboden und verliert die getragene Beute
  • Eingefrorene Charaktere, gelöschte Speicherdateien und Waffen, die ihren Schaden verlieren
  • Disconnects lassen sich nicht überbrücken, ein Wiedereinstieg zu den Freunden mitten in der Mission scheitert
68 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
83.7%
positiv
Entwickler
Dimensionless Games
Erschienen
15 Jul, 2026
Bewertet am
16. Juli 2026
Auf Steam ansehen →