Alle Reviews
Halo: Campaign Evolved

Halo: Campaign Evolved

DE EN

„Neu vertont, dauerhaft online: Halo verliert seinen Kern“

Das Spiel

Halo: Campaign Evolved baut den Shooter Halo: Combat Evolved von 2001 in der Unreal Engine 5 neu auf. Die Struktur der Originalkampagne bleibt erhalten, dazu kommen drei Prequel-Missionen, sammelbare Schädel und Terminals sowie eine Remix-Funktion, die Gefechte neu zusammenwürfelt. Als Master Chief durchläufst du dieselben Momente, an die sich Fans erinnern: von der Pillar of Autumn über The Library bis The Maw, jetzt aber mit Sprint, gekaperten Fahrzeugen und neu ausbalancierten Waffen. Bis zu vier Spieler können die Kampagne im Koop bestreiten. Bei jedem Start verlangt das Spiel eine Anmeldung mit Microsoft-Konto und bleibt selbst im Solomodus dauerhaft online.

Fazit

Irgendwo hier drin steckt ein gut aussehendes Remake, und die Arbeit an den Umgebungen rechtfertigt den Aufwand hin und wieder. Doch Campaign Evolved stolpert immer wieder über die eigenen Füße: Die neu aufgenommenen Dialoge formen Figuren um, für die Fans zurückkamen, das Geballer fühlt sich weicher an als im ersetzten Spiel, und die Prequel-Missionen erzeugen Lore-Reibung, statt sich auszuzahlen. Am schlimmsten ist die Hülle drumherum, eine Solo-Kampagne hinter Konto-Logins, Always-online-DRM und einem Koop, der an vorhersehbaren Stellen abstürzt. Die Master Chief Collection bietet diese Kampagne längst ohne solche Sternchen, und bis das technische Chaos aufgeräumt ist, bleibt sie der bessere Einstieg.

Gefällt dir, wenn …

  • +Du einen Vorwand suchst, die Halo-Kampagne von 2001 durch moderne Beleuchtung und Geometrie zu spazieren
  • +Neu gemischte Gefechte und die Schädeljagd reichen dir, um vertraute Missionen noch einmal zu bestreiten
  • +Du kannst über Konto-Logins und technische Ecken hinwegsehen, wenn dafür die Optik stimmt

Nichts für dich, wenn …

  • Die originalen Sprecherleistungen sind für dich tragend, und jede Änderung kommt einer Entweihung gleich
  • Ein Always-online-Zwang bei einem Solospiel ist für dich ein Ausschlusskriterium
  • Du das knackige, wuchtige Schussgefühl von Reach oder MCC statt Upscaler-Lag willst

Wertung

Gameplay
  • +Verbündete Marines halten sich in Feuergefechten jetzt tapfer, statt schon in der ersten Salve zu fallen
  • +Moderne Annehmlichkeiten wie Sprint und das Kapern von Fahrzeugen fügen sich ein, ohne das Gefühl der Sandbox zu zerstören
  • +Wenn alles passt, liest sich das Geballer von Moment zu Moment immer noch wie Halo
  • Das Upscaling bringt eine Eingabeverzögerung mit, die das präzise Zielen abstumpft, für das die Reihe bekannt ist
  • Die Waffen treffen mit wenig Rückstoß und wenig Wucht, weshalb sich viele von ihnen gewichtlos anfühlen
  • Das dünne Trefferfeedback lässt Tode ungerecht wirken, und eine überladene Plasmapistole tötet dich aus dem Nichts mit einem Schuss
  • Die Gegner-KI verhält sich schlechter als im Original und untergräbt so das Design der Gefechte
Spieltiefe
  • +Die Remix-Funktion würfelt Gefechte neu zusammen und liefert einen echten Grund, Kampagnenmissionen erneut zu spielen
  • +Schädel und Terminals belohnen Lore-Jäger fürs Erkunden
  • +Drei Prequel-Missionen erweitern die Kampagne
  • Die neuen Missionen fallen enttäuschend aus, und die 'neuen' Gegner sind letztlich nur schwächere Brutes aus Halo 3
  • Ein kompetitiver Mehrspielermodus fehlt, sodass das Paket vollständig auf einer einzigen Kampagne ruht
  • Für viele Spieler wirken die Zusätze zu dünn, um einen Vollpreis-Remake zu rechtfertigen
Atmosphäre
  • +Mehrere erweiterte Zwischensequenzen geben Szenen Gewicht, die 2001 noch statisch waren
  • +Durch die zusätzlichen Cinematics wird die Geschichte visuell stärker inszeniert als im Original
  • Die neu aufgenommenen Dialoge beißen sich mit dem originalen Vortrag und wirken deplatziert
  • Sergeant Johnson chargiert und durchbricht die vierte Wand, während Cortana zu sarkastisch gerät
  • Die Neubesetzung von Jen Taylors Cortana zog scharfe Kritik auf sich, weil sie eine Figur umformte, die Fans kannten
  • Statt Lücken sauber zu füllen, widersprechen die Prequel-Missionen der etablierten Lore
Präsentation
  • +Der Detailgrad der Umgebungen ist ein echter Sprung, mit Räumen und Panoramen von eindrucksvoller Optik
  • +Mit aktiviertem DLSS berichten manche Setups von dem seltenen Fall einer schön aussehenden, flüssigen UE5-Vorstellung
  • Filmkorn und chromatische Aberration lassen sich nicht abschalten
  • Die Frame Generation verschmiert das Bild und fügt Lag hinzu, DLSS macht es unscharf
  • Zwischensequenzen sind auf 30 fps festgenagelt und ruckeln neben dem Gameplay mit über 60
  • Die Tonabmischung begräbt die Waffen unter zu lauter Musik, sodass sie schwach klingen
Umsetzung
  • +Komfortoptionen im Menü sind für alle da, die den Launch überstehen
  • Eine Solo-Kampagne verlangt bei jedem Start ein Microsoft-Konto und einen QR-Code-Login
  • Das Always-online-DRM sperrt den Offline-Betrieb, und überlastete Server hielten Leute ganz vom Start ab
  • Der Koop stürzt heftig ab, besonders rund um die Keyes-Mission, und ein sauberer Wiedereinstieg fehlt
  • Ein fehlendes Artbook-DLC kann verhindern, dass das Spiel überhaupt startet
  • Schwebende Felsen, flackernde Texturen, verschluckte Eingaben und verschwindende Granaten deuten alle auf einen unfertigen Build hin
  • Splitscreen-Koop gibt es nur auf Konsole, aus der PC-Fassung wurde er gestrichen
52 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
68.3%
positiv
Entwickler
Halo Studios
Erschienen
28 Jul, 2026
Bewertet am
29. Juli 2026
Auf Steam ansehen →