„Wozu Koop, wenn nur der Gastgeber trifft?“
Das Spiel
Sker Ritual ist ein Koop-Horden-Shooter von Wales Interactive, den man solo oder mit bis zu vier Spielern angeht. Schauplatz ist eine nebelverhangene walisische Insel. Hier wehrt man endlose Wellen übernatürlicher Gegner ab und arbeitet sich zugleich durch kartenspezifische Rätselketten, also jene versteckten Aufgabenfolgen, die der Zombies-Modus von Call of Duty Easter Eggs nennt. Zwischen den Wellen kauft man Perks, verbessert Waffen und schaltet Miracle-Kräfte frei, um dann auf inszenierte Bosskämpfe zuzusteuern. Die Vorlage stammt unverhohlen von Treyarchs Zombies, bis hin zur rundenbasierten Struktur und den geheimen Ritual-Zielen, verpackt in die Folk-Horror-Welt des früheren Studio-Titels Maid of Sker.
Fazit
Hier steckt ein kompetenter Horden-Shooter, mit echter Persönlichkeit in seinem Nebel und seinen benannten Schrecken, und einer Wellenschleife, die zündet, sobald vier Leute zusammen loslegen. Das Problem: Koop ist der ganze Sinn der Sache, und der Netcode lässt ihn im Stich. Nicht-Hosts feuern auf Gegner, bei denen der Treffer nicht ankommt, Runs enden in Verbindungsabbrüchen, und das Matchmaking findet selten jemanden. Der Solo-Modus läuft stabil, ist aber auf ein volles Team abgestimmt und kippt so von spannend zu unfair. Warte auf die Stabilitäts-Updates, oder bring dein eigenes Team mit und schraube deine Erwartungen herunter, wie viele Karten einen zweiten Besuch verdienen.
Gefällt dir, wenn …
- +du drei verlässliche Freunde hast, die ein volles Team füllen
- +du gern versteckte Ritual-Ziele auf einer Karte ausgräbst, die du in- und auswendig kennst
- +die Zombies-Formel für dich Wohlfühlkost ist und ein walisischer Neuanstrich frisch klingt
Nichts für dich, wenn …
- −du überwiegend solo oder im zufälligen Matchmaking spielst
- −Kugelschwamm-Gegner und knappe Wellen-Timer dich zermürben
- −du erwartest, dass Kartenzahl und Arsenal an ein komplettes Zombies-Paket heranreichen
Wertung
- +Die rundenbasierte Ballerschleife beherrscht die Grundlagen. Das Töten fühlt sich wuchtig an, und die Rätselziele geben jeder Karte ein Ziel jenseits des bloßen Überlebens.
- +Miracle-Kräfte und Waffen-Upgrades vermitteln in einem Run das Gefühl, dass etwas an Schwung gewinnt.
- −Mit steigenden Wellen werden Gegner zu Kugelschwämmen, sodass sich die späten Runden zäh ziehen, statt sich zuzuspitzen.
- −Enge Arenen und kurze Wellen-Timer bestrafen es, eine Karte zu lernen, statt es zu belohnen.
- −Ohne vollständiges Team schnellt der Schwierigkeitsgrad in die Höhe. Solo- und Duo-Spieler stehen einem Design gegenüber, das auf vier Leute ausgelegt ist, und sind schlicht überfordert.
- +Jede Karte verbirgt eine komplette Easter-Egg-Aufgabenkette, die alle belohnt, die sich in ihre Ritual-Logik hineingraben.
- −Nur eine Handvoll Karten lohnt die Rückkehr, der Rest ist mühsames Durchackern.
- −Weil Arsenal und Gegnerriege dünn ausfallen, verschwimmen wiederholte Runs schnell zu einem Einerlei.
- −Im Vergleich zu den Zombies-Modi, aus denen es schöpft, gibt es wenige Sammelobjekte, und die Ziele wiederholen sich.
- +Der walisische Folk-Horror-Rahmen und benannte Gegner wie Abraham und Isaac verleihen der Insel eine ganz eigene Identität.
- −Die Geschichte fällt spärlich aus und ist ungleichmäßig in die Karten eingewoben, sodass die Atmosphäre stärker wirkt als die Erzählung.
- +Die Art Direction setzt kompromisslos auf ihr walisisches Setting und hebt sich von der amerikanischen Militär-Horror-Konkurrenz ab, gegen die sie antritt.
- −Eine erzwungene Mausbeschleunigung ohne Abschaltmöglichkeit erschwert präzises Zielen.
- −Auf dem Steam Deck bricht die Leistung ein, und das Trefferfeedback stockt wegen Anzeigeproblemen des Netcodes.
- −Eine fehlende chinesische Lokalisierung verärgert einen Teil des Publikums.
- +Im Einzelspieler läuft alles rund und sauber, frei vom technischen Schlamassel des Online-Modus.
- −Für alle außer dem Host ist die Trefferregistrierung kaputt, sodass Schüsse, die sitzen sollten, einfach ins Leere gehen.
- −Zufällige Verbindungsabbrüche werfen Spieler mitten im Run ins Menü und erzwingen einen kompletten Neustart.
- −Manche Spieler bekommen die Abstürze nur in den Griff, indem sie Einstellungen der Nvidia-App von Hand deaktivieren. Vom Entwickler kommt keine Lösung.
- −Das Matchmaking bleibt leer, was ein Koop-Spiel im Regen stehen lässt, das unterbesetzte Teams bestraft.
Wertung