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RuneScape: Dragonwilds

RuneScape: Dragonwilds

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„Runen-Grind in Ashenfall, Technik im Weg“

Das Spiel

RuneScape: Dragonwilds denkt das klassische MMO als Open-World-Survivalspiel neu. Auf dem vergessenen Kontinent Ashenfall sammelt ihr Rohstoffe, errichtet Unterkünfte und steigert eure Fertigkeiten, um in einem Land zu überleben, das inzwischen von Drachen beherrscht wird. Gespielt wird allein oder im Koop, mit dem zentralen Ziel, Ausrüstung zu schmieden, die stark genug für den Kampf gegen die Drachenkönigin ist. So verbindet das Spiel die vertraute Fertigkeitsprogression von RuneScape mit der Sammeln-Bauen-Erkunden-Schleife moderner Survivaltitel.

Fazit

RuneScape: Dragonwilds überführt den Reiz des Fertigkeits-Grinds aus seinem MMO-Ursprung erfolgreich in einen Survival-Crafter, der sich für Valheim-Veteranen sofort vertraut anfühlt. Klassische Skills wie Holzhacken und Angeln hochzuziehen, um bessere Ausrüstung herzustellen, ist ein starker Antrieb, erst recht eingebettet in die reichhaltige Lore von Gielinor. Trotzdem scheitert das Spiel immer wieder an den eigenen Ambitionen. Die Kämpfe fühlen sich ungelenk an, der Fortschritt arbeitet die bekannte Biom-zu-Ausrüstung-Formel ab, und die frustrierende Always-online-Pflicht im Solospiel trübt das Spielerlebnis zusätzlich. Das ist ein starkes Fundament, das RuneScape-Fans viel geben kann, aber noch mehr Feinschliff braucht, um wirklich auf eigenen Beinen zu stehen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du den klassischen RuneScape-Skill-Grind liebst und ihn in einem modernen Survivalspiel erleben willst.
  • +dich ein Koop-Survivalspiel mit weniger Grimdark und mehr gemütlicher Fantasy reizt.
  • +du die vertraute Valheim-Schleife aus Erkunden, Crafting und Aufrüsten magst.

Nichts für dich, wenn …

  • ein Spiel, das selbst solo eine dauerhafte Internetverbindung verlangt, für dich ein Ausschlusskriterium ist.
  • sperrige Kämpfe und eine träge Steuerung dich schnell frustrieren.
  • du ein innovatives Survival-Erlebnis erwartest und keines, das einer ausgetretenen Formel eng folgt.

Wertung

Gameplay
  • +Die Spielschleife aus Skillen, Crafting und Kämpfen motiviert und belohnt spürbar.
  • +Die Waffenvielfalt hält die Gefechte abwechslungsreich, besonders wenn dabei ikonische Gegenstände aus dem MMO auftauchen.
  • +Bosskämpfe fordern ordentlich und arbeiten mit Mechaniken, die Spaß machen.
  • Die Kämpfe wirken sperrig und träge, vor allem beim Einsatz von Magie.
  • Mit der Zeit wiederholt sich vieles, weil abseits von Reskins mit mehr Lebenspunkten kaum Gegnervielfalt geboten wird.
Spieltiefe
  • +Der Fortschritt eurer Fertigkeiten fühlt sich bedeutsam an und weckt bei Fans des ursprünglichen RuneScape starke Nostalgie.
  • +Höhere Skillstufen schalten handfeste Vorteile für Überleben und Erkundung frei.
  • Der Fortschritt folgt einer vorhersehbaren Formel und schickt euch für die nächste Ausrüstungsstufe von Biom zu Biom.
  • Das viel gepriesene Skillsystem wirkt zeitweise vom eigentlichen Survival-Loop abgekoppelt.
  • Belohnungen für Erkundung bleiben einfallslos, wodurch die Welt leer wirkt.
Atmosphäre
  • +Die Lore von RuneScape ist tief eingearbeitet und sorgt bei Fans für ein stimmiges, immersives Erlebnis.
  • +Der leichtfüßige Ton der Erzählung ist eine wohltuende Abwechslung.
  • Quests fühlen sich teils wie schlichte Botengänge an und schaffen keine packende Geschichte.
Präsentation
  • +Eine starke, behagliche Art Direction macht die Welt zu einem schönen Ort zum Erkunden.
  • +Lichtstimmungen der Umgebung, etwa Sonnenaufgänge und Morgennebel, sorgen für eindrucksvolle Panoramen.
  • Die Performance schwankt spürbar, mit häufigen Rucklern und Abstürzen.
  • Eine dauerhafte Unschärfe und ein übertriebener Bloom-Effekt können die Optik beeinträchtigen.
Umsetzung
  • +Einige Aspekte der Inventarverwaltung sind komfortabel gelöst.
  • Selbst solo ist eine dauerhafte Internetverbindung Pflicht, wodurch das Spiel anfällig für Serverausfälle bleibt.
  • Grundlegende Optionen wie ein FOV-Slider oder Einstellungen zur Skalierung des HUD fehlen.
  • Die Benutzeroberfläche reagiert oft träge und ist schlecht gestaltet.
  • Für ein vollständiges 1.0-Release wirkt das Spiel unfertig, mit zahlreichen Bugs und holprigen Interaktionen.
79 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
82.3%
positiv
Entwickler
Jagex Ltd
Erschienen
15 Sep, 2026
Bewertet am
16. September 2026
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