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Gloria Victis: Medieval MMORPG

Gloria Victis: Medieval MMORPG

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„Erstklassiges Fechten, ausgesperrt von Login-Fehlern und Lag“

Das Spiel

Gloria Victis ist ein Free-to-Play-MMORPG in einer Low-Fantasy-Mittelalterwelt, das 2025 unter Gamigo einen Relaunch hingelegt hat. Statt auf Zielmagnet-Kämpfe setzt es auf richtungsbasiertes Nahkampffechten im Stil von Mount & Blade, bei dem Schläge und Blocks aktiv ausgerichtet werden. Drei Fraktionen ringen im offenen PvP um Territorien, halten Burgen und schlagen sich in groß angelegten Belagerungen. Daneben steht ein tiefes Crafting- und Gathering-System mit spielergetriebener Wirtschaft, in der man theoretisch rein als Handwerker oder Logistiker existieren kann. Der Einstieg führt über eine separate Tutorial-Insel, bevor das eigentliche Fraktionsspiel beginnt.

Fazit

Unter all dem Frust steckt ein Kampfsystem, das viele MMORPGs alt aussehen lässt, und Belagerungen, die in der Erinnerung bleiben. Doch Gloria Victis stellt sich selbst im Weg: Tagelange Firewall-Sperren, Lag in den Großschlachten und ein Shop, der spürbar Vorteile verkauft, vergraulen genau die Spieler, die das dünne Bevölkerungsproblem lösen müssten. Wer die technischen Hürden und den brutalen Grind aushält, findet eine erstaunlich dichte Sandbox. Alle anderen stoßen schon am Login-Screen an die Grenzen dieses Relaunchs, der mehr Baustelle als Neuanfang ist.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Mount-&-Blade-Fechten in einem persistenten Online-Krieg suchst
  • +dir spielergetriebene Wirtschaft und tiefes Crafting mehr bedeuten als Feinschliff
  • +du offenes PvP mit Territorialkontrolle über alles stellst

Nichts für dich, wenn …

  • dich Verbindungsfehler und Server-Queues schon vor dem Spielen abschrecken
  • du einen geschliffenen Einstieg ohne stundenlangen Grind erwartest
  • dir Pay-Vorteile im Shop und ein teurer Battle Pass die Laune verderben

Wertung

Gameplay
  • +Das richtungsbasierte Fechten gilt vielen als das beste Kampfsystem im MMORPG-Feld
  • +Burgbelagerungen und Duelle haben echte taktische Tiefe
  • +Groß angelegte Fraktionsschlachten erzeugen Momente, die hängenbleiben
  • Trefferregistrierung versagt regelmäßig, Schläge gehen durch Blocks oder zünden nicht
  • Lag und Rubberbanding zerschießen das Kampfgefühl in genau den Großschlachten, die der Kern sind
  • Balancing wackelt, besonders die Ranger-Klasse wird als zu stark genannt
  • Steile Lernkurve und Level-Schere benachteiligen Neueinsteiger spürbar
Spieltiefe
  • +Spielergetriebene Wirtschaft funktioniert real, Preise entstehen aus Angebot und Nachfrage
  • +Crafting reicht über mehrere Waffen- und Rüstungsstufen plus Sammelberufe
  • +Territorialkontrolle und Belagerungen geben dem PvP langfristige Struktur
  • +Eine reine Handwerker- oder Logistik-Laufbahn ist tatsächlich spielbar
  • Der Grind ist selbst ohne XP-Boosts überzogen, Waffenbau frisst absurd viel Zeit
  • Frühprogression zieht sich zäh, bevor man die interessanten Systeme erreicht
  • Die heftige Machtkurve zwischen Level 30 und 70 erzeugt Ungleichgewicht
Atmosphäre
  • +Die Mittelalter-Atmosphäre im Kriegskontext trägt für manche Spieler die Immersion
  • Story und Worldbuilding spielen praktisch keine Rolle
  • Die Tutorial-Insel wirkt wie ein abgekoppeltes, langweiliges Fremdspiel
Präsentation
  • +Einige Spieler akzeptieren den Look als zweckmäßiges Indie-Niveau
  • Animationen wirken steif und veraltet
  • Texturen und Gesamtbild bleiben hinter modernen Erwartungen zurück
  • Serverlag stört das Spielgefühl auch optisch durch Ruckler und Rubberbanding
  • Sounddesign hinterlässt kaum Eindruck
Umsetzung
  • +Wer durch die Hürden kommt, findet ein funktionierendes, dichtes Regelwerk vor
  • Firewall- und Steam-Authentifizierungsfehler sperren Spieler tagelang aus
  • Server-Queues und volle Server bremsen schon vor dem Login
  • Crash beim Disconnect, hängende Charaktere, Items ohne Beschreibungstext
  • Onboarding bleibt undurchsichtig: unklare Crafting-Bezugsquellen, dürftige Quest-Erklärungen
  • Aggressive Monetarisierung mit teurem Battle Pass und funktional starken Shop-Items
59 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
67.8%
positiv
Entwickler
gamigo US
Erschienen
17 Jun, 2026
Bewertet am
25. Juni 2026
Auf Steam ansehen →