„Sophias Alleingang trägt auch ohne Rattenschwärme“
Das Spiel
Resonance ist ein Prequel zu den Plague-Tale-Spielen und setzt fünfzehn Jahre vor den Ereignissen von Requiem an. Diesmal übernehmt ihr Sophia, die seefahrende Navigatorin, auf ihrer Reise zu einer rätselhaften Insel, die tief in minoischer Mythologie verwurzelt ist. Spielerisch verabschiedet sich das Spiel von Stealth und Rattenschwärmen als Markenzeichen der Reihe und setzt stattdessen auf ein Third-Person-Action-Adventure. Ihr durchstreift antike Ruinen, löst Umgebungsrätsel und kämpft in Gefechten, die auf Ausweichen und Parieren aufbauen, während ihr zugleich das Geheimnis eines Fluchs rund um den Minotaurus aufdeckt.
Fazit
Resonance ist ein selbstbewusstes und verblüffend schönes Prequel. Das Spiel tritt mutig aus dem Schatten seiner Vorgänger und tauscht Ratten und Stealth gegen mythische Ruinen und Rätsel im Action-Adventure-Zuschnitt. Sophia erweist sich dabei als mehr als fähig, ihre eigene Reise zu tragen, vor der zugleich prachtvollen und unheimlichen Kulisse Kretas. Zwar erreicht das Abenteuer nicht ganz die gleiche verzweifelte emotionale Intensität wie die Geschichte von Amicia und Hugo, doch unterm Strich steht ein lohnendes und sorgfältig ausgearbeitetes Abenteuer, das sehr gut auf eigenen Beinen steht.
Gefällt dir, wenn …
- +du cineastische, stark erzählte Abenteuer im Stil von Uncharted oder der modernen Tomb-Raider-Trilogie magst.
- +für dich visuelle Qualität und eine Weltklasse-Atmosphäre bei einem Spiel im Mittelpunkt stehen.
- +du Sophia schon in Requiem mochtest und ihre Geschichte weiterverfolgen willst.
Nichts für dich, wenn …
- −du bei Plague Tale vor allem wegen weiterer Stealth-Rätsel mit Rattenschwärmen dabei bist.
- −dich einfache Rätsel, die sich über den Spielverlauf nur wenig weiterentwickeln, schnell langweilen.
- −du in erster Linie auf dem Steam Deck spielen willst.
Wertung
- +Der Wechsel zum Action-Adventure mit seinem Fokus auf Erkundung und Rätsel ist ein selbstbewusster Richtungswechsel, der überzeugend umgesetzt wurde.
- +Das Kampfsystem mit Parieren und Ausweichmanövern reagiert präzise und funktioniert als starke Alternative zum klassischen Stealth der Reihe.
- −Wer die ursprünglichen Spiele gerade für ihren angespannten Schleichfokus geschätzt hat, dürfte den direkteren Kampfansatz als weniger eigenständig empfinden.
- −Die ersten Stunden setzen stark auf einfache Rätsel, während die Action spürbar auf sich warten lässt.
- +Erkundung zahlt sich durchgehend aus, weil detaillierte Schauplätze und Lore-Fragmente die Spielwelt weiter ausbauen.
- +Das Spiel ersetzt die etablierten, rattenbasierten Mechaniken der Reihe erfolgreich durch neue Herausforderungen im Zeichen antiker Mythologie.
- −Viele Umgebungsrätsel wiederholen sich, weil sie immer wieder auf dieselben wenigen Kniffe setzen, ohne spürbar komplexer zu werden.
- −Manche Rätsel sind mit so vielen visuellen Hinweisen versehen, dass kaum noch Herausforderung bleibt, selbst wenn Hilfen deaktiviert sind.
- +Sophia ist eine fähige und packende Hauptfigur, die die Geschichte auch allein sicher trägt.
- +Die Verbindung aus Geschichte des 14. Jahrhunderts und griechischer Mythologie schafft einen eigenständigen und reizvollen Hintergrund.
- −An die rohe, verzweifelte emotionale Wucht von Amicias und Hugos Reise in der Hauptreihe reicht die Geschichte nicht heran.
- −Einige Motive von Nebenfiguren bleiben zu wenig ausgearbeitet, wodurch eine engere Bindung schwerer fällt.
- +Die Art-Direction ist herausragend und bietet atemberaubende Ausblicke sowie dichte, stimmungsvolle Ruinen.
- +Das exzellente Sounddesign und ein bewegender Soundtrack lassen diese Welt zugleich wunderschön und beunruhigend wirken.
- +Technisch spielt das Ganze in der Spitzenklasse und läuft selbst auf unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen flüssig bei beeindruckender Optik.
- +Das Spiel ist sehr sauber verarbeitet, und die meisten Spieler berichten auf dem PC von einem reibungslosen Spielablauf ohne nennenswerte Bugs.
- −Die schwache Optimierung für das Steam Deck führt in späteren Kapiteln zu häufigen Abstürzen.
- −Ein schwerwiegender Bug kann Spielstände beschädigen, wenn das Datums- und Uhrzeitformat des Systems nicht auf einen bestimmten Standard gestellt ist.
Wertung