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Order of the Sinking Star

Order of the Sinking Star

„Tausend Rätsel, kaum ein Fehltritt“

Das Spiel

Vom Regisseur von „Braid“ und „The Witness“ kommt ein Rätsel-Adventure in einem geheimnisvollen Reich. Ihr erkundet eine große, nichtlineare Welt und löst mehr als 1000 handgemachte Rätsel. Die zentralen Spielregeln entwickeln sich ständig weiter, und in den verschiedenen Regionen kommen jeweils komplett neue Regelsätze dazu, oft mit Vergleichen zu Sokoban-artigen Blockschiebeaufgaben. Gespielt wird aus der Draufsicht. Dazu kommen mehrere spielbare Figuren, die jeweils mit dem sich entfaltenden Kerngeheimnis verknüpft sind.

Fazit

„Order of the Sinking Star“ ist ein Koloss, ein Puzzlespiel von geradezu überwältigender Größe und Einfallskraft. Jonathan Blows Team hat eine Welt gebaut, in der an jeder Ecke eine neue Denksportaufgabe wartet, und fast jede ist ein Lehrstück darin, wie man Mechaniken einführt und dann verdreht. Dass die übergreifende Geschichte mitunter zu vage bleibt und die Bedienung ein paar raue Stellen hat, ist in diesem Epos aus purem Problemlösen letztlich Randnotiz. Das hier ist dicht und brillant. Es ist genau die Art Spiel, die Designer noch jahrelang studieren werden.

Gefällt dir, wenn …

  • +Ihr verehrt komplexe Puzzlespiele wie „The Witness“ oder „Stephen’s Sausage Roll“.
  • +Die Aussicht auf ein einzelnes Spiel, das Hunderte Stunden Hirnarbeit bietet, ist für euch ein riesiger Pluspunkt.
  • +Dieses plötzliche Aufleuchten der Erkenntnis ist der Hauptgrund, warum ihr überhaupt spielt.

Nichts für dich, wenn …

  • −Ihr braucht eine starke, klar erzählte Geschichte, die euch durch ein langes Spiel trägt.
  • −Langsames, bewusstes Nachdenken frustriert euch mehr, als es euch befriedigt.
  • −Fehlende Mausunterstützung oder ein paar sperrige UI-Elemente sind für euch Ausschlusskriterien.

Wertung

Gameplay
  • +Das herausragende Rätseldesign sorgt immer wieder für befriedigende „Jetzt hab ich’s“-Momente.
  • +Weil die Welt nichtlinear aufgebaut ist, könnt ihr bei einer Denkblockade einfach in ein anderes Rätselgebiet wechseln.
  • +Ständig kommen neue Mechaniken hinzu, die weitergedacht und variiert werden. So bleiben die Aufgaben durchweg frisch.
  • +Der Schwierigkeitsgrad ist sauber austariert. Das Spiel fordert, ohne unnötig obskur zu werden.
  • −Die Bewegung wirkt manchmal leicht verzögert oder etwas unbeholfen, ein Überbleibsel aus der Demo-Version.
  • −Bei manchen Rätseln leidet die visuelle Lesbarkeit unter Kamerawinkeln oder der Farbwahl.
Spieltiefe
  • +Der Umfang ist enorm: Mit über 1000 Rätseln stecken hier potenziell Hunderte Stunden Spielzeit drin.
  • +Die vier großen Regionen fühlen sich fast wie eigenständige Spiele an, weil jede mit völlig eigenen Mechaniken arbeitet.
  • +Die Rätsel hängen eng miteinander zusammen und motivieren dazu, die Welt abzusuchen und für Lösungen an frühere Orte zurückzukehren.
  • −Die schiere Menge an Inhalten ist zwar eine Stärke, kann den Einstieg aber auch einschüchternd wirken lassen.
Atmosphäre
  • +Die Sprecherleistungen werden allgemein als hochwertig eingeschätzt.
  • +Das Mysterium entfaltet sich nach und nach über die Erkundung, was einen Teil des Publikums gezielt anspricht.
  • −Die Geschichte wird oft als verwirrend, beliebig oder schwer nachvollziehbar beschrieben.
  • −Die Figuren können eher nerven als echtes Interesse wecken.
  • −Viele empfinden die Handlung als so nachrangig, dass sie sie zugunsten der Rätsel weitgehend ausblenden.
Präsentation
  • +Ein schöner, farbenfroher Stil erweckt diese surreale Welt zum Leben.
  • +Soundtrack und allgemeine Klangkulisse genießen einen guten Ruf.
  • +Auf empfohlener Hardware läuft das Spiel bei den meisten flüssig.
  • −Für ein Puzzlespiel verlangt die Technik überraschend viel Leistung.
  • −Es gibt keine vernünftige Unterstützung für Ultrawide-Monitore, daher müsst ihr mit schwarzen Balken leben.
Umsetzung
  • +Das Gesamtpaket ist bemerkenswert sauber ausgearbeitet und spiegelt eine lange, sorgfältige Entwicklungszeit wider.
  • +Gegenüber der öffentlichen Demo haben Leistung und Stabilität deutlich zugelegt.
  • −Mausunterstützung fehlt komplett, gespielt wird also nur mit Controller oder Tastatur.
  • −Die Oberfläche zum Anhören von Audio-Logs ist umständlich, ohne zentrales Menü und ohne Wiedergabesteuerung.
  • −Untertitel zeigen nicht immer an, welche Figur gerade spricht.
92/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
98.4%
positiv
Metacritic
83
/ 100
Entwickler
Thekla, Inc.
Erschienen
8 Oct, 2026
Bewertet am
9. Oktober 2026
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