Game Atlas
Alle Reviews
EVERSPACE

EVERSPACE

DE EN

„Weltraum-Roguelike mit Tie-Fighter-Feeling, das Grind und Schwierigkeit verwechselt“

Das Spiel

EVERSPACE versetzt dich in ein beschleunigtes Raumschiff-Action-Spiel mit Roguelike-Struktur, in dem du durch prozedural generierte Sektoren fliegst und dich gegen feindselige Schiffe verteidigst. Du sammelst während jedes Runs Materialien und Waffen ein, fertigst Ausrüstung an und versuchst, die nächste Sektor-Barriere zu durchbrechen, bevor dein Schiff überhitzt und abstürzt – scheitert du, beginnst du mit neuem Schiff und neuen zufälligen Sektoren von vorne. Die Story offenbart sich fragmentarisch über mehrere erfolgreiche Durchläufe hinweg, während du gleichzeitig permanente Fortschritte durch Upgrade-Bäume freischaltest.

Fazit

EVERSPACE macht das Dogfighting im All schnell und griffig, und der Run-für-Run-Aufbau hält dich am Schirm. Wer die Geschichte als Hauptgrund kauft, wird enttäuscht, denn die tröpfelt zwischen langen Grind-Phasen nur in Häppchen herein.

Gefällt dir, wenn …

  • +du schnelles, griffiges Raumkampf-Handling im Stil von X-Wing und Tie Fighter suchst
  • +du Spaß am Experimentieren mit Ship- und Loot-Builds hast
  • +du langsame, permanente Progression über viele Läufe schätzt

Nichts für dich, wenn …

  • du die Geschichte als Hauptgrund zum Spielen erwartest
  • du tiefe taktische Entscheidungen statt Grind-Phasen willst
  • du hauptsächlich in VR spielen möchtest

Wertung

Gameplay
  • +Präzises, enges Raumkampf-Handling, das an X-Wing und Tie Fighter erinnert
  • +Schnelle und griffige Dogfights, die dich am Schirm halten
  • +Risiko- und Ressourcen-Management prägt die Gefechte und Loadout-Entscheidungen
  • Gegner mit Auto-Lock-Treffsicherheit sind frustrierend
  • Der Loop kippt für manche bereits nach fünf Stunden in Monotonie
  • Onboarding erklärt Systeme unzureichend und lässt dich oft im Regen stehen
Spieltiefe
  • +Jeder Run sieht durch prozedural generierte Sektoren anders aus
  • +Build-Vielfalt aus Ships und Loot bietet genug Spielraum zum Experimentieren
  • +Langsame aber spürbare permanente Progression durch Upgrade-Bäume motiviert über mehrere Läufe
  • Story nimmt im Verhältnis zur Spielzeit kaum Raum ein
  • Lange Grind-Phasen zwischen fragmentarisch erzählten Story-Häppchen
  • Zum vollen Preis fragwürdig bemessen, wenn Story ein Kaufgrund ist
Atmosphäre
  • +Die Geschichte ist interessant gestaltet und gut gespielt
  • +Fragmentarischer Story-Aufbau über mehrere erfolgreiche Durchläufe belohnt Ausdauer
  • Story dosiert sich so sparsam, dass sie im Grind untergeht
  • Wer wegen der Erzählung kauft, fühlt sich verschaukelt
Präsentation
  • +Optisch eines der hübscheren Indie-Weltraumspiele mit beeindruckenden Asteroidenfeldern und Lichtstimmungen
  • +Soundtrack untermalt die Gefechte ordentlich und hebt sich hervor
Umsetzung
  • +Mechanisch sauber und gut steuerbar
  • VR ist praktisch unspielbar
69 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
77.8%
positiv
Metacritic
79
/ 100
Entwickler
ROCKFISH Games
Erschienen
25 May, 2017
Bewertet am
8. Juni 2026
Auf Steam ansehen →