„Weltraum-Roguelike mit Tie-Fighter-Feeling, das Grind und Schwierigkeit verwechselt“
Das Spiel
EVERSPACE versetzt dich in ein beschleunigtes Raumschiff-Action-Spiel mit Roguelike-Struktur, in dem du durch prozedural generierte Sektoren fliegst und dich gegen feindselige Schiffe verteidigst. Du sammelst während jedes Runs Materialien und Waffen ein, fertigst Ausrüstung an und versuchst, die nächste Sektor-Barriere zu durchbrechen, bevor dein Schiff überhitzt und abstürzt – scheitert du, beginnst du mit neuem Schiff und neuen zufälligen Sektoren von vorne. Die Story offenbart sich fragmentarisch über mehrere erfolgreiche Durchläufe hinweg, während du gleichzeitig permanente Fortschritte durch Upgrade-Bäume freischaltest.
Fazit
EVERSPACE macht das Dogfighting im All schnell und griffig, und der Run-für-Run-Aufbau hält dich am Schirm. Wer die Geschichte als Hauptgrund kauft, wird enttäuscht, denn die tröpfelt zwischen langen Grind-Phasen nur in Häppchen herein.
Gefällt dir, wenn …
- +du schnelles, griffiges Raumkampf-Handling im Stil von X-Wing und Tie Fighter suchst
- +du Spaß am Experimentieren mit Ship- und Loot-Builds hast
- +du langsame, permanente Progression über viele Läufe schätzt
Nichts für dich, wenn …
- −du die Geschichte als Hauptgrund zum Spielen erwartest
- −du tiefe taktische Entscheidungen statt Grind-Phasen willst
- −du hauptsächlich in VR spielen möchtest
Wertung
- +Präzises, enges Raumkampf-Handling, das an X-Wing und Tie Fighter erinnert
- +Schnelle und griffige Dogfights, die dich am Schirm halten
- +Risiko- und Ressourcen-Management prägt die Gefechte und Loadout-Entscheidungen
- −Gegner mit Auto-Lock-Treffsicherheit sind frustrierend
- −Der Loop kippt für manche bereits nach fünf Stunden in Monotonie
- −Onboarding erklärt Systeme unzureichend und lässt dich oft im Regen stehen
- +Jeder Run sieht durch prozedural generierte Sektoren anders aus
- +Build-Vielfalt aus Ships und Loot bietet genug Spielraum zum Experimentieren
- +Langsame aber spürbare permanente Progression durch Upgrade-Bäume motiviert über mehrere Läufe
- −Story nimmt im Verhältnis zur Spielzeit kaum Raum ein
- −Lange Grind-Phasen zwischen fragmentarisch erzählten Story-Häppchen
- −Zum vollen Preis fragwürdig bemessen, wenn Story ein Kaufgrund ist
- +Die Geschichte ist interessant gestaltet und gut gespielt
- +Fragmentarischer Story-Aufbau über mehrere erfolgreiche Durchläufe belohnt Ausdauer
- −Story dosiert sich so sparsam, dass sie im Grind untergeht
- −Wer wegen der Erzählung kauft, fühlt sich verschaukelt
- +Optisch eines der hübscheren Indie-Weltraumspiele mit beeindruckenden Asteroidenfeldern und Lichtstimmungen
- +Soundtrack untermalt die Gefechte ordentlich und hebt sich hervor
- +Mechanisch sauber und gut steuerbar
- −VR ist praktisch unspielbar
Wertung