„Kontern beginnt vor dem Kampf, der Zufallsfaktor-Streit danach“
Das Spiel
In Mechabellum kommandiert man Armeen aus Robotern in rundenbasierten Gefechten gegen andere Spieler. Du draftest Einheiten, ordnest sie auf dem Schlachtfeld an und beobachtest dann, wie deine Formation gegen die des Gegners antritt. Das tatsächliche Kampfsystem läuft autonom ab. Zwischen den Runden investierst du Ressourcen, um neue Mechs zu rekrutieren, bestehende Einheiten zu verbessern und deine taktische Aufstellung anzupassen, um dich gegen die gegnerische Strategie zu behaupten.
Fazit
Mechabellum macht das, was gute Autobattler ausmachen: einfache Drafts, die im PvP zu echten Kopfnüssen werden, ohne dass dein APM darüber entscheidet. Die Entwickler haben mit Strukturen, Spells und ungleichen Starting Packs aber eine Zufallsschicht eingezogen, die Veteranen seit Monaten auf die Palme bringt. Ein Solo-Modus, der den Namen verdient, fehlt komplett.
Gefällt dir, wenn …
- +du Kopfnüsse im PvP magst, bei denen Vorhersage statt Klick-Stress zählt
- +du kurze Matches mit hohem Wiederspielwert suchst
- +dir tiefe Unit-Counter und Formationen Freude machen, die du über Stunden verinnerlichst
Nichts für dich, wenn …
- −du einen vollwertigen Solo-Modus statt reinem Multiplayer erwartest
- −dir Zufall durch Starting Packs, Spells und Strukturen das Strategiegefühl verdirbt
- −du keine Lust hast, deine Strategien nach jedem Patch neu zu durchdenken
Wertung
- +Tiefe Unit-Counter und Positionierung funktionieren ohne Klick-Stress
- +Autobattler-Kern zwingt zu echten Kopfnüssen im PvP ohne APM-Anforderungen
- −Targeting-System ignoriert Prioritäten und verwirrt Spieler seit Release
- −Starting Packs, Spells und Strukturen bringen zufallslastige Schichten ins Spiel, die Veteranen zur Weißglut treiben
- +Tech-Upgrades und Formationen öffnen echte Entscheidungsräume
- +Kurze Matches mit hohem Wiederspielwert
- +Saisonale Updates und mehrere Modi halten die Spielerzahl stabil
- −Kein echter Singleplayer-Modus, fast alles spielt sich nur im Multiplayer ab
- −Ständige Meta-Verschiebung zwingt Veteranen nach jedem Patch, ihre Strategien neu zu durchdenken
- +Unit-Design und Mech-Ästhetik schaffen genug Charakter, dass Schlachten sich nach etwas anfühlen
- +Fliegende Raketen und Plasmastrahlen knallen im Eifer des Gefechts richtig
- +Das Krachen, wenn eine ganze Front gleichzeitig feuert, hat Wucht
- −Im Late Game wird aus dem Schlachtgetümmel eine Diashow
- +Stabil und kaum verbuggt
- −Performance bricht bei voller Einheitenzahl spürbar ein
- −DLC-Preise für reine Skins stoßen vielen sauer auf
Wertung