„Acht Jahre Early Access und trotzdem nur ein Nachmittag“
Das Spiel
Mahou Arms ist ein Anime-Hack-and-Slash von Dischan Media, in dem eine paramilitärische Einheit aus Magical Girls eine namenlose Invasion der Erde zurückschlägt. Du steuerst jeweils eine von zwei Figuren und reihst in Arenen voller Gegner kurze Combos und Ausweichmanöver aneinander. Ein Combo-Rating bewertet deine Kämpfe nach dem Vorbild von Devil May Cry. Zwischen den Gefechten treiben Comic-Panel-Zwischensequenzen eine Geschichte voran, die mitten in den Konflikt springt. Außerhalb der Basisversion existiert ein R-18-Patch für Erwachsene. Seit über acht Jahren steckt das Spiel im Early Access und umfasst derzeit sechs kurze Kapitel mit drei Gegnertypen.
Fazit
Mahou Arms besitzt ein Auge fürs Künstlerische und ein Kampfgefühl, das in kurzen Momenten aufflackert. In beidem liegen seine Fans nicht falsch. Das Problem ist alles, was diese Momente zusammenhalten soll. Vier Combos pro Figur, drei Gegnertypen und sechs dünne Kapitel ergeben einen Nachmittag, nicht das Spiel, das ein Preisschild von 37 Euro verspricht. Der Framerate-Freeze, das fehlende manuelle Speichern und die erzwungenen Zwischensequenzen nach dem Tod sind Fehler, die acht Jahre längst hätten beseitigen müssen. Hier ist ein gutes Hack-and-Slash skizziert. Gebaut ist es noch nicht.
Gefällt dir, wenn …
- +Du sammelst Anime-Actionspiele wegen ihres Charakterdesigns und verzeihst Ecken und Kanten, um es in Bewegung zu sehen
- +Dir reicht ein knackiger, zweistündiger Combo-Spielplatz, solange der Schwung stimmt
- +Du steigst gern in ein unfertiges Projekt ein und verfolgst seine Updates
Nichts für dich, wenn …
- −Du erwartest tiefe Movesets und Gegnervielfalt, die einen Vollpreis rechtfertigen
- −Nach jedem Tod erneut Zwischensequenzen anzusehen und ohne manuelles Speichern Fortschritt zu verlieren, zermürbt dich
- −Du erwartest, dass ein Spiel nach so langer Entwicklung fertig ist
Wertung
- +Grundbewegung und der Schwung der Combos wirken schnell und klar, sobald ein Kampf in Fluss kommt
- +Das Combo-Rating gibt geübten Spielern ein Ziel vor
- −Pro Figur gibt es nur vier Combos, weshalb die Begegnungen schnell schal werden
- −Angriffe lassen sich nicht durch Ausweichen abbrechen, und lange Angriffsanimationen nageln dich fest, während zähe Gegner Treffer wegstecken
- −Der Wechsel zwischen den beiden Figuren hat kaum taktischen Sinn
- −Das Encounter-Design setzt auf zähe Gegner statt auf Abwechslung, und das Tempo lässt nach
- +Zwei Figuren mit eigenen Movesets sorgen für etwas Kontrast im Spielgefühl
- −Sechs kurze Kapitel, drei Gegnertypen und rund zwei bis acht Stunden, um alles zu sehen
- −Kein Outfit-System, keine nennenswerte Progression, kaum ein Grund für einen zweiten Durchlauf
- −Nach acht Jahren Entwicklung lässt sich der gebotene Umfang kaum mit einem Preis von 37 Euro vereinbaren
- +Die Zwischensequenzen im Comic-Panel-Stil sind ein echter optischer Höhepunkt
- −Die Geschichte beginnt mitten im Konflikt und erklärt an keiner Stelle, wer du bist oder wogegen du kämpfst
- −Der Kapitelaufbau wirkt zerstückelt, und Kapitel 2 soll unspielbar sein
- +Charakterdesign und Animation sind die klare Stärke, markant und sauber gezeichnet
- +In Bewegung sehen die Kämpfe gut aus, sofern die Kamera mitspielt
- −Hebt man das Framerate-Limit auf, friert die Figurenbewegung ein, ein Bug, der seit Jahren besteht
- −Die Kamera drückt die Spielfigur manchmal an den unteren Bildrand oder schneidet Modelle ganz aus dem Bild
- −Die 3D-Modelle wirken neben der 2D-Grafik deplatziert
- +Die eigentliche Action läuft, und wer sich darauf einlässt, findet darin ein brauchbares Spiel
- −Nach dem Tod musst du vor jedem neuen Versuch komplette Zwischensequenzen erneut ansehen, überspringen lässt sich nichts
- −Manuelles Speichern fehlt, gesichert wird nur automatisch nach abgeschlossenem Kapitel
- −Ein richtiges Tutorial oder eine Moveliste gibt es nicht, sodass die Mechaniken unerklärt bleiben
- −Steam Controller und Joy-Con werden nicht sauber unterstützt, und in manchen Abschnitten fehlt eine Pausefunktion
Wertung