„Riesenkanone von Hand richten: wuchtig, doch bald ideenarm“
Das Spiel
In IRON NEST sitzt du im Inneren eines gewaltigen Dieselpunk-Belagerungsgeschützes und dienst in einem alternativen Spanischen Bürgerkrieg den kastilischen Monarchisten. Das Oberkommando schickt Koordinaten per Schreibmaschine, und du machst daraus Feuer: Karte vermessen, Ziel triangulieren, die passende Granate wählen und dann die Handräder kurbeln, um die Kanone von Hand zu richten. Vor dem Hebelzug rechnest du Splitterradius, Hitzemanagement und sogar den Corioliseffekt ein. Zwischen den Einsätzen liegen Zeitungen und finstere Befehle, und im Mannschaftsquartier lässt sich eine Katze einkleiden. Skirmish- und Mehrspielermodus sind geplant.
Fazit
IRON NEST trifft genau das eine, was es sich vornimmt: Das Feuern einer riesigen Kanone fühlt sich an, als bediene man eine echte, schwere, gefährliche Maschine. Allein die dampfzischenden Handräder und der dumpfe Einschlag einer Granate, die ihr Ziel findet, sind den Preis wert, und der satirisch-kastilische Rahmen verleiht dem Ganzen eine grimmige Kante. Ausgebremst wird es durch eine Kampagne, die früh aufhört, neue Ideen einzuführen, sowie durch den fehlenden Zwischenspeicher im Einsatz, der Abstürze und Fehltritte in verlorene Zeit verwandelt. Spiel es wegen des Rituals und des Klangs, aber dämpfe deine Erwartungen daran, wie lange die Schleife frisch bleibt.
Gefällt dir, wenn …
- +du das Ritual willst, vor jedem Schuss zu messen, zu rechnen und von Hand zu zielen
- +du lieber in eine Maschine gesetzt wirst und sie selbst ergründest, statt durch ein Tutorial geführt zu werden
- +dir eine vom Sound geprägte Immersion wichtiger ist als ein tiefer Fortschrittsbaum
Nichts für dich, wenn …
- −wiederholte Präzisionsaufgaben unter Zeitdruck für dich zur lästigen Pflicht werden
- −der Verlust deines Fortschritts durch einen Absturz ohne Zwischenspeicher für dich ein Ausschlusskriterium ist
- −du einen steten Nachschub an neuen Mechaniken und Freischaltungen brauchst, um dranzubleiben
Wertung
- +Koordinaten ablesen, triangulieren, laden, die Kanone von Hand kurbeln: Die ganze Kette läuft auf einen einzigen Hebelzug hinaus, und der Treffer als Belohnung schlägt mit voller Wucht ein.
- +Der Druck wächst mit dem Einsatz. Mal läuft ein Run als langsame, sorgsame Routine ab, mal überrollen dich die Ziele und zwingen zu Blitzentscheidungen bei Hitze und Munition.
- +Das Richten von Hand gibt jedem Schuss ein körperliches Gewicht, das den meisten Artilleriespielen abgeht.
- −Ist der Reiz des Neuen erst verflogen, wirken Granatenladen und Drehen an den Skalen eher wie Beschäftigungstherapie als wie echte Entscheidungen.
- −Sich durch die ganze Mechanik zu arbeiten, nur um bei einem Fehlschuss einen einzigen Krater zu sehen, verpufft.
- +Eine echte Bandbreite an Granatentypen, darunter die schweren INCN-Geschosse, belohnt es, die Munition aufs Ziel abzustimmen.
- +Das Missionsdesign variiert das Tempo genug, damit sich die Rechenarbeit nicht jedes Mal gleich anfühlt.
- +Geplanter Skirmish- und Mehrspielermodus deuten auf mehr Spielraum hin, als die Kampagne allein bietet.
- −Kaum Fortschritt am Geschütz oder neue Systeme schalten sich frei, also wiederholt die Spielschleife ihre Grundmuster ziemlich früh.
- −Wer auf langfristigen Wiederspielwert aus ist, berichtet, dass der Kampagne die frischen Mechaniken ausgehen.
- +Schreibmaschinenbefehle und die Zeitungen nach dem Einsatz schlagen einen düster-satirischen Ton an, bis hin zu unbequemen Befehlen, auf Zivilisten zu feuern.
- +Der monarchistisch-kastilische Rahmen und das Dieselpunk-Setting fügen sich sauber zusammen, ganz ohne Zwischensequenzen.
- −Die Geschichte bleibt klar im Hintergrund und wäre für sich allein kein Grund, dabeizubleiben.
- +Das Sounddesign ist das Herausragende: der Dampf, der aus den Handrädern zischt, das Stampfen des Motors, das Kriegshorn und der Knall des Abschusses machen die Maschine glaubhaft.
- +Stimmungsvolle, detaillierte Innenräume lassen das Geschütz wie einen Ort wirken, den du bedienst.
- +Bei den meisten Spielern läuft es flüssig auf ganz unterschiedlicher Hardware.
- −Die laute Militärmarschmusik nutzt sich im Lauf einer Sitzung ab.
- −Eine Minderheit stößt auf Freezes, Ruckler und Grafikfehler.
- +Kein Tutorial zum Abhaken: Du lernst, indem du an der Maschine herumprobierst, was vielen zur Fantasie passt, sie tatsächlich zu bedienen.
- −Ohne Zwischenspeicher im Einsatz kostet ein Absturz oder ein später Fehler den ganzen Run.
- −Es gibt Berichte über Abstürze während der Einsätze, unter anderem durch Konflikte mit Aufnahmesoftware.
- −Der zurückhaltende Ansatz kippt in Frust, wenn Spieler eine Mechanik nie durchschauen.
- −Es fehlen Komfortfunktionen wie eine Automatik für die Skalen, sodass das wiederholte Justieren an dir hängen bleibt.
Wertung