„Drifting durchs All: Wenn der Kampf trägt, was die Story nicht schafft“
Das Spiel
Du pilotierst Nara in ihrem bewussten Raumschiff Forsaken durch eine von einer dunklen Sekte beherrschte Galaxie, um ihre Schöpfer zu zerstören. Im Kern spielst du ein 3D-Action-Adventure mit Space-Combat-Sequenzen, in denen du zwischen Dogfights im All, Erkundung von Tempeln im Weltraum und psychischen Fähigkeiten wechselst, die deine Wahrnehmung verzerren und übersinnliche Rätsel lösen. Du schaltest während deines Runs neue Waffensysteme und paranormale Fähigkeiten frei, die dir helfen, gegnerische Schiffe abzuschießen und die Geheimnisse der Sekte aufzudecken.
Fazit
Chorus liefert das beste Dogfighting-Gefühl seit Jahren, sobald man das Drifting freischaltet. Aber die Story nimmt sich todernst und die Missionen wiederholen sich, bevor das Kampfsystem sein Potenzial ausschöpft. Ein Spiel, das man im Sale kauft und für die Flugmomente liebt.
Gefällt dir, wenn …
- +dir das Drifting und mobilitätsbetonte Dogfights über alles gehen
- +du atmosphärische Weltraumkulissen und einen starken Soundtrack beim Erkunden genießt
Nichts für dich, wenn …
- −du Missionen erwartest, die mehr bieten als 'flieg hin, schieß ab'
- −du eine ernstzunehmende Story und Charaktere auf Titanfall-2-Niveau suchst
- −du nach dem Abspann einen Grund für einen zweiten Durchlauf brauchst
Wertung
- +Drifting-Mechanik macht jeden Dogfight zum Tanz
- +Neue Gegnertypen kommen in beeindruckender Frequenz
- −Missionsdesign reduziert sich nach der ersten Zone auf 'flieg hin, schieß ab'
- −Waffensystem mit drei Grundtypen zu dünn ausgestattet
- +Klar getrennte Regionen mit eigener Identität, Erkundung wird mit Loot belohnt
- −Powers bleiben unterausgenutzt und entfalten ihr Potenzial nicht
- −Lineare Kampagne mit optionalen, oft generischen Nebenmissionen gibt keinen Grund für einen zweiten Durchlauf
- +Welt aus Tempeln und Kulten hat Atmosphäre
- −Geschichte will zu düster und kantig sein, Dialoge bleiben simpel
- −Nara und ihr Schiff Forsaken erreichen nie die Klasse von Cooper und BT in Titanfall 2
- +Weltraumkulissen sind durchgehend hübsch, optisch gehört Chorus zur Spitze seines Genres
- +Soundtrack ist ein echtes Highlight, Explosionen und Triebwerke haben Wucht
- −UI ist überladen, in hektischen Gefechten verliert man im visuellen Wust die Übersicht
- +Sehr gute Performance, läuft stabil und konsistent
- −Vereinzelt blockieren Bugs den Fortschritt komplett
Wertung