„Zieh einen Drachen groß, bleib ihretwegen bis zum Ende“
Das Spiel
DRAPLINE ist ein Roguelite-Aufzuchtsimulator, in dem du ein Jahr Zeit hast, ein Drachenmädchen auf eine bevorstehende Schlacht vorzubereiten. Du führst sie durch einen Kalender voller Ereignisse, gibst ihr Gegenstände zum Steigern ihrer Werte und wählst Fähigkeiten für rundenbasierte Kämpfe. Ziel ist es, eine ausreichend starke Kämpferin aufzubauen, um die finale Katastrophe zu besiegen. Je nach Trainingsweg warten mehrere Enden.
Fazit
DRAPLINE hat enorm viel Herz und verpackt eine überraschend emotionale Geschichte in einen kompetenten Roguelite-Aufzuchtsimulator. Das unmittelbare Spielen, also das Trainieren deines Drachenmädchens, bildet eine motivierende Schleife. Spätere Durchgänge können sich zwar wiederholen, und Entscheidungen wie die nicht überspringbaren Tutorials nerven. Das sind aber kleinere Schwächen. Entscheidend ist, dass das Spiel genau dort voll trifft, wo es am wichtigsten ist: Es bringt dich dazu, dich sehr um die Tochter zu kümmern, die du großziehst, und führt das zu einem Finale, das wirklich zündet.
Gefällt dir, wenn …
- +Aufzucht-Sim-Mechaniken wie in „Princess Maker“ oder „Umamusume“ magst.
- +dir eine gefühlvolle Geschichte und die Bindung an Figuren wichtiger sind als reine mechanische Komplexität.
- +dich die Vorstellung begeistert, eine Sechstreffer-Kombo zu finden, die die Lebensleiste eines Bosses schmelzen lässt.
Nichts für dich, wenn …
- −Wiederholte Tutorials und das erneute Lesen derselben Storypassagen in jedem neuen Run für dich ein Ausschlusskriterium sind.
- −Du schon vom allerersten Run an ein hohes Maß an spielerischer Vielfalt erwartest.
- −Einfacher rundenbasierter Eins-gegen-eins-Kampf für dich eher Pflichtübung als Herausforderung ist.
Wertung
- +Die zentrale Trainingsschleife funktioniert so gut, dass man sofort den nächsten Run starten will.
- +Die rundenbasierten Kämpfe entwickeln durch Fähigkeits-Synergien überraschend viel strategische Tiefe.
- +Die Entscheidungen im Training fühlen sich wichtig an, weil sie unmittelbar bestimmen, ob ein Build funktioniert.
- +Wenn ein missratener Run durch einen klugen Wechsel des Builds doch noch gerettet wird, ist das enorm befriedigend.
- −Auf höheren Schwierigkeitsgraden hängt der Erfolg mitunter frustrierend stark von zufälligen Drops ab.
- −Ohne den bewussten Versuch, neue Builds auszuprobieren, können sich Runs eintönig anfühlen.
- −Die Eins-gegen-eins-Kämpfe können auf leichten Einstellungen zu reiner Routine werden.
- +Die große Auswahl an Fähigkeiten sorgt für viel Build-Vielfalt und lädt zum Experimentieren ein.
- +Mehrere Enden und ein Meta-Fortschrittssystem sind starke Anreize für weitere Durchläufe.
- +Mächtige Fähigkeits-Kombinationen zu entdecken, ist eine klare Motivation für wiederholte Runs.
- −Die wahren Enden zu erreichen, verlangt mehrere Durchgänge, was sich repetitiv anfühlen kann.
- −Manchen Spielern sind die grundlegenden Kampfsysteme zu schlicht, um auf Dauer motivierend zu sein.
- +Die Geschichte ist charmant, emotional und schafft eine starke Bindung zur Protagonistin.
- +Die Figurenzeichnung balanciert lockeren Spaß und berührende Momente überzeugend aus.
- +Das Motiv der „Kraft der Freundschaft“ wird aufrichtig und ohne jede Ironie umgesetzt.
- +Das Spiel gibt dir wirklich das Gefühl, wie ein stolzes Elternteil auf den Erfolg der eigenen Tochter zu blicken.
- −Die zentralen Storystationen wiederholen sich über die vielen für den Abschluss nötigen Durchläufe hinweg.
- +Charmante Pixelgrafik und starke Charakterdesigns sorgen für einen einprägsamen Look.
- +Der warme, stimmig komponierte Soundtrack verstärkt die emotionalen Momente des Spiels.
- +Für ein in RPG Maker gebautes Spiel ist die visuelle und akustische Qualität beeindruckend hoch.
- −Ein Bug, durch den der wahre letzte Boss unbesiegbar werden kann, wurde von einigen Spielern gemeldet.
- −Einige visuelle Effekte, etwa Bildschirmblitze, können grell wirken.
- +Die Benutzeroberfläche ist sauber, übersichtlich und meistens intuitiv.
- +Die Lernkurve ist angenehm und führt Spieler wirksam an die Kernsysteme heran.
- +Über weite Strecken läuft das Spiel für die meisten Spieler ohne Abstürze oder größere Performance-Probleme.
- −Die Tutorials wiederholen sich bei jedem einzelnen neuen Run, ohne dass man sie abschalten könnte.
- −Das Auto-Save-System kann gnadenlos sein und überschreibt Fortschritt mitunter ungewollt.
- −Dass Controller-Unterstützung fehlt, ist eine spürbare Lücke.
Wertung