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Dicevaders

Dicevaders

„Würfel aufstellen, Invasion lostreten“

Das Spiel

Dicevaders ist ein Roguelike, in dem du eine Alien-Invasion anführst. Statt Karten draftest und manipulierst du Würfel, um auf einem Spielfeld eine Armee aus Einheiten aufzubauen. Ziel ist es, starke Synergien zwischen Einheiten und Artefakten zu erzeugen und so die Verteidigung der Erde zu überrollen. Das Spiel spielt im selben Universum wie das vorige Werk des Studios, StarVaders, nur diesmal übernimmst du die Rolle der Gegenseite.

Fazit

Dicevaders ist eine Meisterklasse des Roguelike-Genres. Aus einer simplen Idee rund ums Würfel-Draften macht es eine dauerhaft packende Maschine strategischer Verwüstung. Die Befriedigung klassischer Deckbuilder überträgt es brillant auf den Aufbau eines Spielfelds, bei dem sich jede neu entdeckte Einheitensynergie anfühlt, als hätte man einen Code geknackt. Auf den höchsten Schwierigkeitsstufen stützt sich das Spiel zwar spürbar stark auf Glück, doch bis dahin ist der Weg gesäumt von klugen Entscheidungen und Momenten exponentieller Macht. Ein herausragender Genrevertreter, der genau versteht, warum es so viel Freude macht, die eigenen Zahlen immer weiter wachsen zu sehen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du gern an Builds tüftelst und Freude daran hast, wie Synergien völlig eskalieren.
  • +der „nur noch ein Run“-Reiz von Spielen wie Balatro oder Slay the Spire bei dir sofort wirkt.
  • +du Roguelikes magst, in denen Spielwissen den Zufall stark beeinflussen kann.

Nichts für dich, wenn …

  • −Runs, die an einem einzigen glücklichen Drop oder Wurf hängen, dich frustrieren.
  • −du Roguelikes mit starkem Fokus auf die Handlung bevorzugst.
  • −Spiele, in denen die optimale Strategie schnell feststeht und dann alles dominiert, dich rasch langweilen.

Wertung

Gameplay
  • +Die Spielschleife aus Würfel-Draft und Armeeaufbau auf dem Brett sorgt durchgehend für große Zufriedenheit.
  • +Wenn Synergien ineinandergreifen und die Zahlen bis in die Millionen schießen, ist das ein enorm starker Reiz.
  • +Trotz des Würfelprinzips haben Spieler viel Einfluss darauf, wie eine Situation ausgeht.
  • −Auf höheren Schwierigkeitsgraden kann in späteren Abschnitten zu stark vom Würfelglück abhängen, was strategische Entscheidungen entwertet.
Spieltiefe
  • +Die große Auswahl an Kommandanten, Artefakten und Einheiten eröffnet viel Raum zum Experimentieren mit Builds.
  • +In späteren Kapiteln verändert sich die Spielstruktur und führt neue Mechaniken ein, die Runs frisch halten.
  • +Der Meta-Fortschritt durch freischaltbare neue Figuren sorgt für spürbaren Wiederspielwert.
  • −Manche besonders starken Strategien, etwa der Fokus auf „mini-dice“, wirken zu dominant und führen leicht zu repetitiven Builds.
  • −Die Ladenmechanik zum Erhöhen der Seltenheit angebotener Gegenstände bleibt unterentwickelt.
Atmosphäre
  • +Die Umkehrung, diesmal die alienhaften „Bösewichte“ aus Starvaders zu spielen, ist als Ansatz clever.
  • +Charmante Figuren- und Gegnerdesigns geben der Welt eine eigene Persönlichkeit.
  • −Die Handlung liefert eher einen lockeren thematischen Rahmen, statt das Spiel wirklich voranzutreiben.
Präsentation
  • +Klare, stilvolle Optik und flüssige Animationen halten das Chaos auf dem Bildschirm gut lesbar.
  • +Der entspannte elektronische Soundtrack passt zur strategischen Ausrichtung, ohne sich in den Vordergrund zu drängen.
  • −So gelungen der Soundtrack ist, über lange Sitzungen hinweg fehlt ihm etwas Abwechslung.
  • −Einige Nutzer berichten auf dem Steam Deck von wiederkehrenden Freezes, obwohl die Leistung ansonsten solide ist.
Umsetzung
  • +Die Benutzeroberfläche ist aufgeräumt und vermittelt auch komplexe Informationen sehr gut.
  • +Die exzellente Controller-Unterstützung und die allgemeine Stabilität sorgen für einen spürbar ausgereiften Eindruck.
  • −Ein Teil der komplexeren Mechaniken und Wechselwirkungen wird nicht klar genug erklärt.
91/ 100
Atlas-
Wertung
Steam
97.2%
positiv
Entwickler
Pengonauts
Erschienen
29 Sep, 2026
Bewertet am
10. November 2026
Auf Steam ansehen →