Game Atlas
Alle Reviews
BATTLETECH

BATTLETECH

DE EN

„Positionierung, Hitze, Salvage: Mech-Tiefe, die Mods erst entfesseln“

Das Spiel

Du befehligst einen Söldnertrupp aus pilotierten Mechs in einem Kriegsszenario des BattleTech-Universums. In rundenbasierten Gefechten positionierst du deine bis zu vier Mechs auf taktischen Karten, gibst Bewegungs- und Angriffsbefehle und verwaltest Waffenwärme sowie Munitionsbestände. Zwischen den Missionen kümmern du dich um Reparaturen, Upgrades deiner Ausrüstung und die Finanzierung deiner Kompanie durch Aufträge, während dich eine Kampagne durch politische Konflikte einer fiktiven Sternensystem-Region führt.

Fazit

BATTLETECH liefert die beste rundenbasierte Mech-Taktik, die man auf dem PC kriegt: Positionierung, Hitzemanagement und das gezielte Ausschalten von Waffensystemen greifen gut ineinander und regen zum denken an. Vanilla lfällt im End-game merklich ab, und erst die Mod-Community macht aus einem guten Spiel ein zeitfressendes. Die Kampagne erzählt solide, gibt dir aber kaum Handlungsspielraum.

Gefällt dir, wenn …

  • +du methodisch durchdenkst, wie Positionierung und Hitzemanagement zusammengreifen
  • +du tief in Mech-Customization mit Arm-, Bein- und Torso-Slots eintauchst
  • +du dich gern in Mods wie BTA 3062 für dreistellige Stundenzahlen stürzt

Nichts für dich, wenn …

  • Trefferchancen-RNG, das zum Save-Scumming verleitet, dich aus der Ruhe bringt
  • du Missionen willst, die sich nicht ab der Spielmitte nach einer Formel abspielen
  • du als Söldner echten Handlungsspielraum statt einer vorgegebenen Story erwartest

Wertung

Gameplay
  • +Positionierung, Hitzemanagement und Zielpriorisierung greifen taktisch ineinander und regen zum Durchdenken an
  • +Gezieltes Ausschalten einzelner Waffensysteme und Gliedmaßen feindlicher Mechs belohnt methodisches Vorgehen
  • RNG bei Trefferchancen fühlt sich phasenweise unfair an und provoziert Save-Scumming
  • Missionen spielen sich ab der Spielmitte nach der gleichen optimalen Formel ab, was die taktische Varianz tötet
Spieltiefe
  • +Mech-Customization mit Arm-, Bein- und Torso-Slots gibt echte Substanz und verändert die Spielweise je nach Konfiguration
  • +Mod-Szene wie BTA 3062 transformiert das Spiel zu einem zeitfressenden Nachfolger mit dreistelligen Stundenzahlen
  • Vanilla-Kampagne ist nach Abschluss erstaunlich schnell auserzählt, der Wiederspielwert bleibt gering
  • Fehlende Tonnagebeschränkung macht leichte Mechs irgendwann überflüssig, was die Ausrüstungsvielfalt einengt
  • Wirtschaftssystem fühlt sich phasenweise wie Insolvenzverwaltung an, Reparaturzeiten und Rechnungen frustrieren
Atmosphäre
  • +BattleTech-Lore und düstere Atmosphäre tragen erheblich zur Stimmung bei
  • Kampagne bietet als angeblich unabhängiger Söldner kaum Handlungsspielraum, die Prinzessin drängt dich durch die Handlung ohne echte Entscheidungen
Präsentation
  • +Soundtrack legt stimmige, atmosphärische Grundlage und wird durchgehend gelobt
  • +Wuchtige Mechs vermitteln ordentlich Gewicht und Präsenz
  • Stellaris-ähnlicher Grafik-Stil funktioniert, aber dem Spiel sieht man sein Alter inzwischen an
  • Sprachausgabe bleibt Mittelmaß
Umsetzung
  • UI ist sperrig und das Tutorial lässt dich bei mehreren Mechaniken ohne ausreichende Erklärung
80 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
85.4%
positiv
Metacritic
78
/ 100
Entwickler
Harebrained Schemes
Erschienen
24 Apr, 2018
Bewertet am
7. Juni 2026
Auf Steam ansehen →