„Wie viel Feinschliff fehlt der besten Star-Wars-Taktik seit Jahren?“
Das Spiel
STAR WARS Zero Company ist ein rundenbasiertes Taktikspiel für einen Spieler, angesiedelt in der Schlussphase der Klonkriege. Du führst einen vierköpfigen Trupp durch eine verzweigte Kampagne, bewegst dich über ein Raster und gibst Aktionspunkte für Fähigkeiten aus, statt dich auf den Deckung-und-Overwatch-Rhythmus der meisten Squad-Taktikspiele zu verlassen. Feuerkraft entsteht hier durch das Verketten von Einheitenfähigkeiten: Eine Figur bereitet einen Treffer vor, eine andere kassiert ihn ein. Zwischen den Missionen kehrst du in eine Basis namens Den zurück, baust Einrichtungen aus, absolvierst Loyalitätsmissionen für deine Gefährten und stellst deinen Trupp jederzeit kostenlos um. Acht Startklassen, später kommen weitere hinzu, speisen die Charakteranpassung.
Fazit
Hier steckt ein wirklich gutes Taktikspiel drin, eines, das Deckungskleben gegen Fähigkeitskombos tauscht und das Ganze in die pointiertesten Texte packt, die ein Star-Wars-Spiel seit Langem hinbekommen hat. Das Problem ist alles rund um die guten Gefechte: ein Fortschritt, der dir einen Schadenspunkt in die Hand drückt und das Wachstum nennt, vier Waffen, die Gefechte ineinander verschwimmen lassen, und ein technischer Zustand, der Spieler .ini-Dateien editieren lässt, nur um überhaupt mit stabiler Bildrate zu starten. Ob es zündet, hängt stark davon ab, wie deine Maschine damit umgeht und wie sehr es dich stört, dass sich dein Trupp über 30 Stunden kaum verändert. Nach den Patches einen Blick wert, zum vollen Preis heute schwerer zu empfehlen.
Gefällt dir, wenn …
- +du Fähigkeitsketten-Taktik statt der Routine aus Deckung und Overwatch willst.
- +Dir bedeuten Gefährten-Geplänkel und ein gut vertonter Trupp mehr als tiefe Loot-Systeme.
- +Du bastelst gern an DLSS und Konfigurationsdateien, um ein Spiel zum Laufen zu bringen.
Nichts für dich, wenn …
- −du Waffen- und Rüstungsfortschritt brauchst, um zu spüren, wie dein Trupp stärker wird.
- −Bildrateneinbrüche und Abstürze auf leistungsfähiger Hardware sind für dich ein Ausschlusskriterium.
- −du das strategische Gewicht der Build-Festlegung aus XCOM 2 willst.
Wertung
- +Der Kampf lebt davon, Trupp-Fähigkeiten zu Kombos zu stapeln, statt Einheiten hinter Deckung zu parken. Läuft die Spielschleife sauber, geht sie richtig auf.
- +Die Gefechte liegen auf einem Schwierigkeitsgrad, bei dem sich ein Sieg erkämpft anfühlt und nicht geschenkt.
- +Das kostenlose Umstellen zwischen Missionen erlaubt es, den Trupp für jedes Gefecht neu aufzubauen.
- −Die Overwatch spinnt: Schüsse gehen durch Wände, Auslöser feuern nicht, und auf höheren Schwierigkeitsgraden walzt sie Gefechte einfach nieder.
- −Fähigkeitsanimationen laufen komplett ab, ohne Möglichkeit zum Überspringen, und blockieren die Kamera, während du auf den nächsten Zug wartest.
- −Die Gegner-KI verlässt die Deckung für aussichtslose Schüsse und nimmt selbst auf Experte jede taktische Lesbarkeit.
- +Acht Klassen zu Beginn, später mehr, dazu mehrere Build-Pfade und Loyalitätsmissionen der Gefährten.
- +Ein erster Durchgang schafft nicht jede Operation und Nebenquest, sodass Raum zum Wiederkommen bleibt.
- +Für die meisten Spieler rund 20 bis 40 Stunden Kampagne.
- −Vier Waffen, keine Rüstung, keine Nahkampfoptionen, weshalb sich Gefechte allmählich austauschbar anfühlen.
- −Skill-Upgrades laufen oft auf einen Punkt mehr Schaden hinaus, ein Sidegrade neben dem Fortschritt von XCOM 2.
- −Weil das Umstellen nichts kostet, hat die Festlegung auf einen Build kein Gewicht.
- +Pointierte Sprecher und witzige Gefährtendialoge, ein klarer Fortschritt für ein Star-Wars-Spiel.
- +In den Den kehrt man ebenso wegen der Texte zurück wie wegen der Ausbauten.
- +Die Lore fügt sich in die Zeitlinie der Klonkriege ein, ohne wie eine Checkliste zu wirken.
- −Die Haupthandlung bleibt vorlagentreu, aber generisch und dürfte kaum überraschen.
- −Textlastige Operationen-Nebenquests bringen das Tempo zwischen den Missionen ins Stocken.
- +Art Direction, Charakterdesigns und Zwischensequenzen ernten durchweg Lob.
- +Das Sounddesign stützt das Setting gut.
- −Abstürze, Ruckler bei Kamerabewegungen und nachladende Texturen treffen Spieler über alle Hardware-Klassen hinweg.
- −Frame Generation und DLSS braucht es überhaupt erst, um spielbare Bildraten zu erreichen, und selbst dann bleiben die Ergebnisse wacklig.
- −Die Bewegungsunschärfe lässt sich nicht abschalten.
- +Menüführung und die Oberfläche selbst sind meist klar, wenn sie denn funktionieren.
- −Menüs schließen sich von selbst, und das Aktionsrad friert die Kamera ein.
- −Es werden harte Freezes gemeldet, darunter einer, bei dem man nach einer Zwischensequenz zwischen Schreibtisch und Stuhl eingeklemmt erscheint.
- −Die Auflösung einzustellen kann bedeuten, UE5-.ini-Dateien von Hand zu bearbeiten, so dürftig sind die spielinternen Optionen.
- −Die Third-Person-Bewegung schwebt, die Figur gleitet noch weiter, nachdem du die Taste losgelassen hast.
- −Beschädigte Speicherdateien werden gemeldet.
Wertung