„Souls-lite mit Jedi-Romantik und EA-Launcher-Frust“
Das Spiel
Du verkörperst Cal Kestis, einen überlebenden Jedi, der sich nach der Vernichtung der Jedi-Orden versteckt hat. Im Kern des Spiels kombinierst du Lightsaber-Kämpfe mit Force-Fähigkeiten: Du parierst und weichst aus, nutzt Macht-Würfe gegen Gegner und löst Umwelt-Rätsel durch neu erlernte Force-Techniken. Zwischen den Kämpfen erkundest du verschiedene Welten, sammelst Erfahrungspunkte zum Upgraden deiner Fertigkeiten und schaltest Shortcuts frei, um bereits besuchte Bereiche schneller zu durchqueren – das Spiel funktioniert wie eine Metroidvania im Star-Wars-Universum.
Fazit
Respawn baut aus Sekiro-Parieren, Metroidvania-Backtracking und solider Star-Wars-Atmosphäre ein Action-Adventure, das selten langweilt, aber auch selten überrascht. Die Kämpfe machen Spaß, sobald das Timing sitzt, doch die fehlende Schnellreise und der erzwungene EA-Launcher nerven konstant. Ein gutes Spiel mit Ecken, kein Klassiker.
Gefällt dir, wenn …
- +du gerne Gegnermuster liest und dir eine Parier-Routine erarbeitest, bevor die Kämpfe aufgehen
- +dich verzahnte Planeten mit echtem Entdeckergefühl und Rückkehr für neue Wege reizen
- +du Star Wars vor allem wegen Atmosphäre und Figuren spielst, nicht wegen überraschender Wendungen
Nichts für dich, wenn …
- −du keine Lust auf Backtracking durch mehrstöckige Karten ohne Schnellreise hast
- −du systemische Tiefe statt Fähigkeiten erwartest, die hauptsächlich Wege öffnen
- −du einen zweiten Run nur für neue Systeme startest, nicht für Collectible-Jagd
Wertung
- +Parieren und Lichtschwert-Kampf fühlen sich nach etwas Eingewöhnung griffig und befriedigend an
- +Force-Fähigkeiten öffnen neue Wege und lösen Umwelt-Rätsel, das Timing der Kämpfe motiviert sobald es sitzt
- −Keine Schnellreise macht Backtracking durch mehrstöckige Karten zur Geduldsprobe
- +Verzahnte, metroidvania-artige Planeten mit echtem Entdeckergefühl und Shortcuts zum Durchqueren bereits besuchter Bereiche
- −Force-Fähigkeiten öffnen zwar neue Wege, echte systemische Tiefe entsteht aber nicht
- −Nach dem Durchspielen bleibt nur Collectible-Jagd, ein zweiter Run lohnt sich höchstens für höhere Schwierigkeit, nicht für neue Systeme
- +Cal Kestis und BD-1 tragen eine Geschichte, die Star-Wars-Fans wirklich packt
- +Cals Reise vom versteckten Padawan zum Jedi ist emotional ehrlich, Merrin und BD-1 sind die heimlichen Stars
- +Die Welt fühlt sich nach echtem Star Wars an
- −Die Geschichte ist vorhersehbar
- +Die Planeten sehen stark aus und laden zum Stehenbleiben und Schauen ein
- +Der Soundtrack hält die Star-Wars-Identität hoch, wo viele Disney-Projekte sie verspielt haben, die orchestrale Untermalung trägt die großen Momente
- −Traversal-Stutter und ruckelnde Engine selbst auf starker Hardware, am PC plagt Stutter auch bei niedriger Auslastung
- −Erzwungener EA-Launcher mit Verbindungsproblemen
Wertung