„Bewegung als Kunstform, ein Metroidvania zum Verlieben“
Das Spiel
Ori and the Will of the Wisps ist ein Metroidvania, in dem man den leuchtenden Waldgeist Ori durch handgezeichnete 2D-Level steuert. Man erkundet eine farbenreiche, zusammenhängende Welt, sammelt Fähigkeiten, um neue Bereiche freizuschalten, und bewältigt präzise Plattformer-Passagen sowie Kämpfe gegen größer werdende Gegner. Nebenher löst man Umwelt-Rätsel und aktiviert Checkpoints, um nach dem Tod an diese Positionen zurückzukehren.
Fazit
Will of the Wisps nimmt alles, was Blind Forest richtig machte, und schraubt es nach oben: echtes Nahkampfsystem, richtige Bosse, ein dichteres Geflecht aus Fähigkeiten. Wenn Ori durch ein Level dasht, grappelt und springt, fühlt sich das so gut an wie in kaum einem anderen Plattformer. Dass die Bosskämpfe manchmal an unfairen Hitboxen kranken und die Geschichte erzählerisch auf Nummer sicher geht, trübt das nur am Rand.
Gefällt dir, wenn …
- +dich flüssige Ketten aus Dash, Grapple und Sprung mehr reizen als alles andere
- +du ein Metroidvania willst, das von Atmosphäre und Umweltgeschichten lebt
- +dir ein dichter, einmaliger emotionaler Bogen reicht
Nichts für dich, wenn …
- −du eine Geschichte erwartest, die erzählerisch Risiko geht statt auf Nummer sicher
- −du den endlosen Wiederholungssog eines Roguelikes brauchst
- −dir ausgearbeitete Figuren wichtiger sind als Stimmung
Wertung
- +Bewegung und Fähigkeiten verzahnen sich zu fließenden, hochbefriedigenden Ketten aus Dash, Grapple und Sprung
- +Echtes Nahkampfsystem und richtige Bosskämpfe statt der reinen Fluchtsequenzen aus dem Vorgänger
- +Langsam wachsendes Bewegungsrepertoire durch Sprünge, Dashes und Bash-Mechanik entwickelt sich zu echtem Können
- −Bosse mit schwer einsehbaren Hitboxen, Kunststil siegt zu oft über Lesbarkeit
- −Controller-Probleme beeinträchtigen die präzisen Eingaben beim Plattformen
- +Dicht verwobenes Fähigkeitsgefüge ermöglicht neue Bereiche freizuschalten
- +Höhere Schwierigkeitsgrade und Sammelobjekte motivieren zum Wiederkehren
- +Rund 20 Stunden auf höchstem Produktionsniveau für 7,49€
- −Nicht jede Fähigkeit bleibt gleich nützlich im Verlauf
- −Story- und erkundungsgetriebenes Design bietet nicht den endlosen Wiederholungssog eines Roguelikes
- +Geschichte trifft emotional und das Ende erwischt selbst Skeptiker
- +Die Welt lebt durch ihre Atmosphäre und atmosphärisches Umweltgeschichtenerzählen
- −Geschichte bleibt strukturell brav und schöpft ihre Figuren nicht aus
- +Eines der schönsten Spiele, die man auf einem Bildschirm sehen kann
- +Handgemalte Hintergründe und Lichteffekte sind ein echtes Argument für sich
- +Soundtrack trägt die emotionalen Höhepunkte und gehört zum Besten, was das Genre zu bieten hat
- −Vereinzelt vermisst man wirklich einprägsame Musikstücke
- +Technisch und handwerklich auf hohem Niveau mit Liebe zum Detail in jeder Szene
Wertung