
STAR WARS: Galactic Racer™
„Schnelle Runden, erstaunlich wenig drumherum“
Das Spiel
Nach dem Machtvakuum, das das Imperium hinterlassen hat, hat sich im Outer Rim eine illegale Rennserie etabliert: The Galactic League. Als neuer Pilot steigst du in Turniere mit hohem Einsatz ein und schraubst dein Fahrzeug jeweils nur für die Dauer eines einzelnen Meisterschaftslaufs um. Jedes Event ist als Roguelite-Kampagne aufgebaut: Du folgst einem verzweigten Kurs aus Rennen, verdienst Geld und sammelst seltene Teile. Erfolg bringt Ruhm und starke Builds, doch eine Niederlage auf der Strecke kann alles kosten, was du in diesem Run erarbeitet hast.
Fazit
STAR WARS: Galactic Racer trifft das Geschwindigkeitsgefühl genau. Das Herzstück ist ein packender Rückgriff auf Arcade-Racer wie Wipeout und Burnout, in dem sich jeder Boost verdient anfühlt und jeder Zusammenstoß wuchtig wirkt. Das Problem ist alles, was darum herumgebaut wurde. Die Roguelite-Kampagne ist als Idee klug, bleibt aber zu flach, um langfristig zu motivieren, und das erzählerische Beiwerk wird schnell zur Pflichtübung. Am schwersten wiegt jedoch, dass zum Start grundlegende Funktionen wie freie Tastenbelegung oder ein schlichter Schnellrennmodus fehlten. So wird die Frustration schon groß, bevor du überhaupt auf der Strecke bist.
Gefällt dir, wenn …
- +du Arcade-Racer wie Wipeout oder F-Zero magst und eine neue Variante dieser Formel willst.
- +dir Roguelite-Fortschrittsschleifen zusagen, auch in eher untypischen Genres.
- +du ein Star-Wars-Spiel suchst, das ganz auf Geschwindigkeit und Kampf setzt.
Nichts für dich, wenn …
- −du deine Tasten neu belegen musst, um bequem spielen zu können.
- −du einfach nur schnell ein Rennen fahren willst, ohne dich auf einen Kampagnen-Run festzulegen.
- −dich repetitive Run-Strukturen und KI mit starkem Rubberbanding frustrieren.
Wertung
- +Das eigentliche Fahrgefühl ist schnell, direkt und macht ehrlich Spaß.
- +Das starke Tempogefühl erinnert wirkungsvoll an Arcade-Klassiker wie Wipeout und Burnout.
- −Das aggressive Rubberbanding der KI kann gutes Fahren entwerten.
- −Weil ein Schnellrennmodus komplett fehlt, lässt sich nicht einfach mal eben ein einzelnes Rennen starten.
- −Die Rennmechanik wirkt mitunter zu simpel und nutzt sich dadurch ab.
- +Die Roguelite-Kampagne sorgt für eine ordentliche Portion Strategie und Wiederspielwert.
- +Entscheidungen zwischen Risiko und Belohnung auf der Event-Karte geben jedem Run zusätzliche Spannung.
- −Das Fortschrittssystem wirkt für manche zu oberflächlich, weil sich die Runs zu ähnlich anfühlen.
- −Run-basierte Upgrades werden nach jedem „Act“ zurückgesetzt, was das Gefühl dauerhaften Fortschritts schmälert.
- −Ikonische Podracer aus dem Star-Wars-Kanon geraten dadurch ins Abseits.
- −Die Geschichte ist generisch und wird größtenteils als langweilige Unterbrechung der Rennen wahrgenommen.
- −Dialoge werden von Spielern häufig übersprungen und als peinlich beschrieben.
- −Das Tempo der Kampagne leidet unter zu viel Laufen und Gerede zwischen den Events.
- +Die Optik ist beeindruckend und trifft die Star-Wars-Ästhetik überzeugend.
- +Die Leistung bleibt auf einer großen Bandbreite an Hardware meist stabil, auch auf Handhelds.
- −Einige Soundeffekte, vor allem der Ramjet-Alarm, sind nervig und lassen sich nicht separat anpassen.
- −Der gesamte Soundmix ist im Vergleich zu anderen aktuellen Spielen seltsam leise.
- −Einige Spieler berichten von Rucklern und Abstürzen.
- +Manche Spieler berichten von einem stabilen, fehlerfreien Spielverlauf vom Anfang bis zum Ende.
- −Dass sich Tasten auf dem PC gar nicht neu belegen lassen, ist ein inakzeptables Versäumnis.
- −Standardfunktionen wie lokaler Splitscreen und eigene Multiplayer-Lobbys fehlen.
- −Beim Funktionsumfang wirkt das Spiel wie ein Rückschritt gegenüber deutlich älteren Rennspielen.
Wertung