
Mina the Hollower
„Klassische Abenteuerform, erstaunlich bissig“
Das Spiel
Mina ist eine Hollower, also eine Spezialistin, die sich durch die Erde gräbt. Für eine Rettungsmission wird sie auf eine verfluchte Insel geschickt. In diesem Action-Adventure mit Draufsicht lotst du Mina durch eine Pixelwelt, kämpfst mit einer Peitsche und weiteren Waffen gegen Monster und stützt dich auf drei Grundpfeiler: Kämpfen, Erkunden und das Eingraben unter die Erde, um Angriffen auszuweichen, Lücken zu überqueren und Geheimnisse aufzuspüren.
Fazit
Mina the Hollower modernisiert eine klassische Formel mit bemerkenswerter Sicherheit. Das Spiel trifft den Geist von Game-Boy-Color-Abenteuern wie „Link's Awakening“ und verbindet ihn mit der Herausforderung und mechanischen Tiefe eines Soulslike. Diese Welt zu erkunden macht große Freude, weil überall Geheimnisse warten und jeder unterirdische Tunnel etwas Wertvolles verspricht. Die steifen Kämpfe und die fehlende Karte werden deine Geduld zwar auf die Probe stellen, doch die herausragende Pixelgrafik, die dichte Atmosphäre und die tiefgehende Build-Anpassung machen daraus eine Reise, die Fans der goldenen Handheld-Action-Ära kaum auslassen sollten.
Gefällt dir, wenn …
- +du die klassische Zelda-Formel aus der Vogelperspektive liebst, dir aber eine härtere Herausforderung im Stil von Soulslikes wünschst.
- +du gern nach Geheimnissen suchst und Spiele am liebsten noch einmal mit zufällig verteilter Beute spielst.
- +du die Ästhetik des Game Boy Color schätzt und sehen möchtest, wie weit man sie heute treiben kann.
Nichts für dich, wenn …
- −Steife Steuerung und harte Kampfmechaniken für dich sofort Ausschlusskriterien sind.
- −Erkundung für dich zur Plackerei wird, sobald du dich ohne Karte verirrst.
- −Du Spiele bevorzugst, die von Beginn an klare Tutorials und eindeutige Führung bieten.
Wertung
- +Die Grab-Mechanik ist klug umgesetzt und erweist sich sowohl beim Überwinden von Passagen als auch für die Positionierung im Kampf als vielseitiges Werkzeug.
- +Die Kämpfe sind fordernd und belohnen es, Gegnerabläufe zu lernen. Das weckt Erinnerungen an klassische Actionspiele ebenso wie an moderne Soulslikes.
- +Sechs klar unterschiedliche Waffen und eine große Auswahl an Talismanen ermöglichen spürbar unterschiedliche Builds.
- −Die Steuerung wirkt mitunter steif, vor allem weil Angriffe nur in vier Richtungen möglich sind, während Gegner sich frei bewegen.
- −Manche Spieler empfinden die Kämpfe als sperrig und träge, dazu kommt eine frustrierende Treffererkennung.
- −Die zentrale Heilmechanik, bei der du erst Schaden austeilen musst, um Lebensenergie zurückzubekommen, kann unnötig hart wirken.
- +Die Levels stecken voller Geheimnisse und belohnen gründliches Erkunden abseits des Hauptwegs.
- +Mit New Game Plus und einem vollständigen Item-Zufallsmodus ist hoher Wiederspielwert fest eingebaut.
- +Das Weltdesign verknüpft die Grab-Mechanik auf clevere Weise mit Rätseln und Abkürzungen.
- −Einige Mechaniken werden anfangs nur unzureichend erklärt, sodass man sie erst per Ausprobieren versteht.
- +Die Umgebungen erzählen wirkungsvoll von Ort und Vergangenheit der verfluchten Insel und verleihen ihr ein starkes Eigenleben.
- +Die Figuren bleiben im Gedächtnis, und ihre Dialoge geben der Welt zusätzlichen Charme.
- −Die Hauptgeschichte verläuft recht vorhersehbar, sodass manche Spieler ihre Wendungen früh ahnen.
- −Teile der Dialoge wirken stellenweise holprig und steif.
- +Der Pixelstil ist meisterhaft und fängt die Ästhetik des Game Boy Color nicht nur perfekt ein, sondern hebt sie noch auf ein neues Niveau.
- +Die gotische Stimmung bleibt durchgehend stimmig und wird über Bildsprache und Sound wunderschön getragen.
- +Der Soundtrack ist hervorragend und verstärkt sowohl die Entdeckerstimmung als auch die Anspannung in Bosskämpfen.
- −Der künstliche 3D-Effekt auf der 2D-Grafik kann bei manchen Spielern Übelkeit auslösen.
- −In seltenen Fällen erschwert die detailreiche Pixelgrafik, bestimmte Objekte oder Gegner auf Anhieb klar zu erkennen.
- +Das Spiel hinterlässt einen sehr rund geschliffenen Eindruck. Mechaniken und Weltdesign greifen stimmig ineinander.
- +Moderne Optionen zur Barrierefreiheit sind vorhanden, um den Schwierigkeitsgrad an die eigenen Bedürfnisse anzupassen.
- −Dass es überhaupt keine Karte im Spiel gibt, macht die Orientierung gerade in den ersten Stunden unerquicklich.
- −Die Einführung fällt äußerst knapp aus und wirft Spieler fast ohne Hilfestellung in ein schweres Spiel.
Wertung