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He is Coming

He is Coming

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„Auto Battler, der seine Tiefe hinter Pixelgrafik versteckt“

Das Spiel

He is Coming ist ein Roguelite-Auto-Battler, in dem du ein Team von Charakteren zusammenstellst und gegen Wellen feindlicher Einheiten antreten lässt, während die Schlacht automatisch abläuft. Du erkundest prozedural generierte Dungeons, sammelst Artefakte und verbesserte Ausrüstung, um dein Team zu stärken, bevor du auf den aufsteigenden Demon King triffst. Nach jeder Niederlage startest du einen neuen Run mit permanenten Fortschrittsmetriken, während du neue Charaktere und Items für zukünftige Versuche freischaltest.

Fazit

He is Coming sieht aus wie ein Wochenend-Bastelprojekt und spielt sich wie ein durchdachter Deckbuilder ohne Karten. Wer sich auf das Theorycrafting einlässt, baut hier Builds, die sich an jeden Drop und jeden Boss anpassen müssen. Der Early-Access-Stand merkt man an: Inhalt ist knapp, und die RNG kann eine solide Runde im letzten Moment kippen.

Gefällt dir, wenn …

  • +du dich gern ins Theorycrafting vertiefst und Builds an jeden Drop anpasst
  • +kurze Runs zum sofortigen Weiterspielen dich reizen
  • +ein kontrastreicher Retro-Stil mit Zelda-2-Nostalgie dich anspricht

Nichts für dich, wenn …

  • du langfristig viel Content statt zweier Level erwartest
  • RNG, die eine solide Runde im letzten Moment kippt, dich stört
  • du eine erzählte Geschichte statt bloßem Rahmen brauchst

Wertung

Gameplay
  • +Item-Kombinationen, Positionierung und Timing spielen zusammen, ohne dass eine Strategie garantiert funktioniert
  • +Kurze Runs laden zur nächsten Partie ein
  • RNG bei Boss-Auswahl und Drops kann gute Runs im letzten Moment kippen
  • Inventarmanagement wird im Midgame fummelig
Spieltiefe
  • +Einfache Regeln erzeugen überraschend viele Build-Optionen und echte taktische Entscheidungen
  • +Freischaltbare Items und Build-Vielfalt halten dich bei der Stange
  • +Bei Investitionsbereitschaft dreistellige Spielstunden möglich
  • Wenig Content: ein Spieler war nach 2,5 Stunden durch beide Level
  • Items müssen erst freigeschaltet werden, bevor echte Siegchancen entstehen
Atmosphäre
  • Erzählung ist Beiwerk, der Demon King liefert nur den Rahmen
Präsentation
  • +Charmanter Retro-Stil weckt Zelda-2-Nostalgie
  • +Kontrastreiche Darstellung ist bei wenig Licht bestens lesbar
  • Spartanischer Retro-Look polarisiert
  • Sound erfüllt seinen Zweck, ohne aufzufallen oder zu stören
Umsetzung
  • +Klare, gut lesbare UI mit allen Item-Infos auf Hover und Boss-Vorschau
  • +Solide für Early Access und aktiv gepatcht
  • RNG bei Boss-Auswahl fühlt sich nicht immer fair austariert an
79 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
87.6%
positiv
Entwickler
Chronocle
Erschienen
17 Jul, 2025
Bewertet am
8. Juni 2026
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