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Solarpunk™

Solarpunk™

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„Charmante Wolken-Sandbox, der nach 15 Stunden der Inhalt ausgeht“

Das Spiel

Solarpunk ist ein Survival-Crafting-Spiel auf schwebenden Inseln. Man startet mit fast nichts, baut sich Werkzeuge, Farm-Pads und Gebäude zusammen, hält Hunger und Durst im Blick und schraubt Solarpanels, Sprinkler und Automation zu einer laufenden Basis zusammen. Ein Luftschiff bringt einen zu weiteren Inseln in der Wolkendecke. Gespielt wird allein oder im Online-Koop, wobei jeder Spieler ein eigenes Luftschiff braucht. Kämpfe gibt es nicht, die einzige NPC-Figur ist ein Händlerroboter.

Fazit

Solarpunk hält, was der Cozy-Anstrich verspricht: Man baut in einer stimmigen Wolkenwelt ruhig vor sich hin, technisch sauber und ohne Stress. Nur reicht der Inhalt kaum weiter als den ersten Unlock-Durchlauf, der Koop trennt Freunde auf eigene Luftschiffe, und für ein 1.0 stolpert man über zu viele Ecken bei Inventar, Bausteuerung und Soft-Locks. Wer genau diesen entspannten Nachmittags-Loop sucht, findet ihn hier. Wer Systemtiefe oder Langzeitmotivation erwartet, ist nach zwei Wochenenden fertig.

Gefällt dir, wenn …

  • +du planlos an einer schönen Basis werkeln willst, ohne Kampf oder Zeitdruck
  • +dir ein klarer Feierabend-Loop lieber ist als Systemtiefe
  • +dich ein konsistenter, warmer Art-Style trägt

Nichts für dich, wenn …

  • dich brechende Werkzeuge und Sammelarbeit als Zeitstrecker nerven
  • du im Koop echtes gemeinsames Reisen und Fortschritt erwartest
  • dir nach dem ersten Unlock-Durchlauf schnell die Luft ausgeht

Wertung

Gameplay
  • +Der Kern-Loop aus Ernten, Craften und Bauen läuft ruhig und ohne Druck, genau wie es die Cozy-Ausrichtung verspricht
  • +Die einzigen Gefahren sind Stürze vom Luftschiff und vergessenes Essen, das hält den Ton konsequent entspannt
  • +Automation über Sprinkler und Farm-Pads nimmt später Handarbeit ab
  • Ständig brechende Werkzeuge und wiederholtes Nachcraften strecken die Spielzeit künstlich
  • Ressourcen sammeln fühlt sich für viele nach Fleißarbeit statt Beschäftigung an
  • Im Koop kann man kein gemeinsames Luftschiff nutzen und reist nie zusammen
Spieltiefe
  • +Das Bauen und Dekorieren bietet echten Sandbox-Freiraum für eigene Basis-Ideen
  • Der komplette Unlock-Zyklus ist in 10 bis 20 Stunden durch, danach fehlt der Grund weiterzuspielen
  • Weniger als zehn kleine Inseln, die sich kahl und austauschbar anfühlen
  • Zwei Spieler haben eine aktuelle Version im Koop in rund zwölf Stunden auf 100 Prozent gebracht
  • Keine Geheimnisse oder tieferen Systeme, die über den ersten Fortschritt hinaustragen
Atmosphäre
  • +Wer nur bauen will, empfindet die fehlende Story als angenehm frei
  • Keine Handlung, keine Lore, kein Worldbuilding, nur ein einzelner Händlerroboter
  • Der Name Solarpunk weckt Themen wie Gemeinschaft und Zukunft, das Spiel selbst bleibt thematisch leer
  • Die weiter entfernten Inseln erzählen nichts und wirken so leblos wie die erste
Präsentation
  • +Die Art Direction ist stimmig und charmant, der Cozy-Look zieht sich sauber durch
  • +Starke Optimierung mit praktisch keinen Ladezeiten und ohne Ruckler
  • +Der Soundtrack bleibt ruhig und passt zum Tempo
  • Charakteranpassung speichert nicht zuverlässig, Tiere frieren ein
  • Physik-Glitches lassen Spieler durch die Welt fallen oder das Schiff tödlich kollidieren
Umsetzung
  • +Technisch läuft die Grundmaschinerie flüssig und ressourcenschonend
  • Das Platzieren von Bauteilen ist ungenau, ohne Raster-Snapping und ohne Bauen nach unten
  • Inventarverwaltung mit kleinen Stacks, ohne Auto-Stacking und ohne Craften aus Kisten
  • Kein Pause-Button im Einzelspieler ohne Mod
  • Soft-Locks und Fortschrittsblocker, etwa kaputte Hühner-KI, die Spielstände unbrauchbar macht
  • Der Sprung auf ein 1.0-Label passt nicht zum Early-Access-Zustand
65 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
80.9%
positiv
Entwickler
Cyberwave
Erschienen
8 Jun, 2026
Bewertet am
3. Juli 2026
Auf Steam ansehen →