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RAIDBORN

RAIDBORN

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„Solider Dungeon-Crawl, der seine Magie hinter die Kasse stellt“

Das Spiel

RAIDBORN ist ein Fantasy-Action-RPG in der Ich-Perspektive, in dem du prozedural generierte Dungeons erkundest, Gegner bekämpfst und Beute sammelst. Du verbesserst zwischen den Runs dein Außenposten-Lager, stellst Ausrüstung her und legst die Schwierigkeit selbst fest – vom entspannten Adventure bis zum Hardcore-Roguelike. Das Spiel setzt auf Replayability durch endlose Quests und eine Vielzahl von Loot-Kombinationen, die deinen Charakter mit jeder Session anders ausstatten.

Fazit

RAIDBORN baut eine ehrliche First-Person-Schleife aus Erkunden, Looten und Kämpfen, die für einen Solo-Entwickler erstaunlich rund läuft. Dann verkauft Phodex am Release-Tag das Magiesystem als separates DLC für die Hälfte des Hauptpreises, und genau dieser Schritt verbrennt das Vertrauen, das die Early-Access-Zeit aufgebaut hatte. Wer über die dünne Dungeon-Vielfalt und die Speicherstand-Bugs hinwegsehen kann, bekommt einen verlässlichen Feierabend-Crawler.

Gefällt dir, wenn …

  • +du dir das Pacing selbst von entspannt bis Hardcore-Roguelike einstellst
  • +ein verlässlicher Feierabend-Crawler aus Looten und Outpost-Ausbau dir reicht
  • +Timing-Kämpfe aus Parade, Tritt und Powerangriff dich tragen

Nichts für dich, wenn …

  • du Abwechslung statt vier Dungeons und gleicher Gegnerfraktionen erwartest
  • dir Progression zu langsam hochkommt
  • du ein lebendiges Hub statt funktional zusammengesetzter Orte willst

Wertung

Gameplay
  • +Angriff, Parade, Tritt und Powerangriff greifen sauber ineinander
  • +Schwierigkeitsanpassung vom entspannten Adventure bis zum Hardcore-Roguelike ermöglicht individualisiertes Pacing
  • Kampfsystem öffnet sich kaum über die Grundmechaniken hinaus
Spieltiefe
  • +Loot-Loop und Outpost-Ausbau motivieren über Dutzende Stunden
  • +Skill-Leveling schafft langfristige Progression
  • Vier Dungeons und immer dieselben Gegnerfraktionen, die Prozedural-Generierung bleibt oberflächlich
  • Skill-Leveling kommt zu langsam hoch
  • Magie als Day-1-DLC für die Hälfte des Hauptpreises wirkt wie herausgeschnittener Kerninhalt
Atmosphäre
  • +Vertonte Charaktere und einfache Quests geben dem Crawl Motivation
  • Hub-Ort und Outpost wirken funktional zusammengesetzt statt lebendig
Präsentation
  • +Stimmiger und atmosphärischer Stil, der für ein Solo-Projekt überzeugend funktioniert
  • +Musik und Klangkulisse setzen die Atmosphäre verlässlich
  • KI-generierte Stimmen spalten die Wahrnehmung und wirken teilweise wie eine Sparmaßnahme
Umsetzung
  • Speicherstände korrumpieren und Ladescreens hängen sich auf
  • Wiederkehrende Hänger durchziehen die grundsätzlich lauffähige Erfahrung
54 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
67.2%
positiv
Entwickler
Phodex Games
Erschienen
3 Jun, 2026
Bewertet am
12. Juni 2026
Auf Steam ansehen →