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Path of Exile

Path of Exile

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„Der tiefste ARPG-Brunnen, mit Sprungbrett ins kalte Wasser“

Das Spiel

In Path of Exile durchquerst du als Verbannter die düstere Kontinente Wraeclasts und bekämpfst Monster in isometrischer Perspektive, um Ausrüstung zu sammeln und deinen Charakter durch ein gigantisches Passive-Skill-Tree-System zu entwickeln. Du drückst wiederholt Tasten, um Fähigkeiten auf Gegner loszulassen, vermeidest deren Attacken und pflückst Loot auf, den du sofort einsetzt oder später verkaufst. Das Loot-System mit verschiedenen Raritätsstufen und die Vielfalt an Skills bestimmen den Charakter-Aufbau, dabei legst du Läufe durch prozedural variierte Dungeons und Bosse ab, um stärker zu werden und am Endgame mit höheren Schwierigkeitsstufen voranzukommen.

Fazit

Path of Exile ist der komplexeste Action-RPG auf dem Markt, und das seit über einem Jahrzehnt. Der Skill-Tree und das Crafting-System belohnen jeden, der bereit ist, sich einzugraben, aber der Sprung von Kampagne ins Endgame fühlt sich an, als würde man ohne Vorwarnung von der Klippe geschubst. Wer Tiefe über Bequemlichkeit stellt, findet hier tausende Stunden. Wer einfach reinklicken und entspannen will, ist bei Diablo besser aufgehoben.

Gefällt dir, wenn …

  • +du Tiefe über Bequemlichkeit stellst und dich gern in Systeme eingräbst
  • +du ständig neue Mechaniken und wechselndes Endgame über Ligen suchst
  • +du unzählige Builds und Spielweisen ausprobieren willst

Nichts für dich, wenn …

  • du einfach reinklicken und entspannen willst wie bei Diablo
  • du dich nicht durch externe Guides arbeiten möchtest
  • dir eine fesselnde Story wichtiger ist als die Kulisse

Wertung

Gameplay
  • +Skill-Vielfalt ermöglicht zahlreiche unterschiedliche Spielweisen innerhalb eines Runs
  • Der Sprung vom Kampagnen-Ende ins Endgame ist brutal und ohne externe Guides kaum zu durchdringen
  • One-Hit-Kills ohne Schadenslog machen es unmöglich, die tödliche Attacke nachzuvollziehen
Spieltiefe
  • +Skill-Tree und Build-Vielfalt, an die kein anderer ARPG herankommt
  • +Crafting und Itemisierung mit echter Systemtiefe statt simpler Zahlenupgrades
  • +Vierteljährliche Ligen mit neuen Mechaniken halten das Spiel seit über einem Jahrzehnt lebendig und bieten ständig neuen Content
  • Lore und Story bleiben Kulisse; mehrere Spieler berichten, dass sie die Geschichte nicht fesselt
Präsentation
  • +Düstere und atmosphärische Umgebungen unterstreichen die Welt glaubwürdig
  • Hohe Hardware-Anforderungen entsprechen nicht der tatsächlich gezeigten Bildqualität
Umsetzung
  • +Komplett kostenlos mit fairer F2P-Monetarisierung ohne Pay-to-Win; nur Kosmetik kostet Geld
  • Lag-Spikes und Disconnects beeinträchtigen das Spielerlebnis regelmäßig
  • Lagerplatz-Begrenzung ist der spürbare Punkt, an dem die Monetarisierung drückt
88 / 100
Atlas-
Wertung
Steam
91.7%
positiv
Metacritic
86
/ 100
Entwickler
Grinding Gear Games
Erschienen
23 Oct, 2013
Bewertet am
8. Juni 2026
Auf Steam ansehen →